芸術と自己認識との関係についての考えが少しまとまってきたので書き出してみる。
カテゴリー化は知覚の高レベルな領域で発生する。
感覚知覚は知覚の低レベルな領域である。
低レベル知覚に意識的に戻ることができれば、過度なカテゴリー化などから離れ、最終的には自己認識の歪みなどのような精神的に毒となるものをゼロにとは言わずとも解消できる気がしている。
この「意識的に」戻るためのメディアとして、芸術作品は一つの有効打なのでは。(瞑想もおそらく同じ発想)
芸術作品がそのための十分な力を持つには、予測を裏切るとか、単純な感覚的魅力 (瞬時に感じる美しさみたいなもの) で興味を引き付ける必要がある。
ちょっとまだ想像で言っている部分が多いし、こうやって書くと割と直感的にわかるというか、あまり新規性がない内容だけど。
シベリウスのヴァイオリン協奏曲、一番の激アツポイントがヴァイオリンソロが休んだ瞬間にあるのずるくないですか!!
(唐突に大好きな #クラシック について吐き出すトゥート)
https://www.youtube.com/watch?si=1lVGJJKbqX3JJuRV&t=401&v=J0w0t4Qn6LY&feature=youtu.be
美学を提唱したバウムガルテンによれば、まず「美」というのは芸術作品などような自分の外にある対象を指すのではなく、自分が対象を見たり聞いたりして認知した瞬間の感覚的認識そのものを指すものである (ゲルノート・ベーメ著『感覚学としての美学』(2005) より)。
そして、感覚的認識はほとんどの場合、認識されたものの解釈や分析によって瞬時に合理的認識に変性される。そうでなければ、おそらく危険察知などに支障を来すのだろう。
ここからは私の仮説なのだけど、芸術は感覚的認識を引き伸ばすために瞬間的な解釈を拒む曖昧さや開かれを持っているし、だからこそ芸術鑑賞は安全でなければならないのではないか。
#読書メモ #研究日誌
「アーティストの感性」なんてものは信じちゃいないんで、「アーティストとしての目線でしかできないサウンドデザインを!」と求められても私は要領悪くリサーチしまくって理論構築して、自分じゃなくてもできるサウンドデザインをするよ。
今日は認知科学の領域から美学を取り込んで、意識や知覚とはどういうものかを考えようとする論文 Ansorge らの『Art and Perception: Using Empirical Aesthetics in Research on Consciousness (2022)』を読み進めた。
ここでの「芸術」という言葉のスコープについて、「それが芸術かそうでないかについて一般的な社会的合意が概ね取れている、文化的に派生した人工物」という説明をしていた。
それと並行して G.Minissale の『現代アートの心理学 (2013)』も読んでいるんだけど、こっちでは「芸術に関する心理学の研究の多くは、現代芸術の大部分、特にコンセプチュアルアートやアンチフォーマリズム、レディメイドを無視している」という批判が書かれている。
でも研究対象としてある程度扱いやすいものとするなら前者のように社会的合意みたいな既存の枠に頼ってスコープを制限したほうが適しているだろうし、自ら「芸術」の枠に挑戦している前衛芸術が研究でなかなか扱えないのも仕方ないよな…2022年の論文だってそうなんだもの…
#研究日誌
展示が終わったので、一ヶ月以上止めてしまっていた研究に戻る。
芸術とは概念だということを確認したところで止まっていたけど、これは自分の研究の出発点や領域を確認するための、前提の前提みたいな段階。半年でこの進捗は
ということでちょっとずらして、「参加」や「関与」という経験や感覚について調べるところから再開。それも芸術分野からは一回離れて、医学・リハビリテーション科学の領域を切り込んでみた。
Häggström らによる『The complexity of participation in daily life (2008)』によると、後天性脳損傷患者のリハビリテーションという文脈では、日常生活における参加とは次の五つのカテゴリーの特徴を持った一連の経験であることが示唆されている: 「タスクを遂行すること」、「意思決定し、影響力を行使すること」、「有意義な活動に従事すること」、「他者のために何かをすること」、そして「所属すること」。
もちろんこれをそのまま芸術鑑賞の文脈に転用することはできないけど、少なからず共通点はありそう…という方向性で進めていってみようと思う。
https://medicaljournalssweden.se/jrm/article/view/18113
#読書メモ
社会人大学院生: サウンドプログラマ/フロントエンドエンジニア/大学非常勤講師として働く傍ら、インタラクティブアートやサウンドアートについて研究中。作品制作も細々と。