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スプラトゥーンを起動せずに遊ぶツール? 

システム構成図、ER図、フローチャートなどを描くときに無料で使える作図ツールやドローイングツールまとめ。2024 - Publickey
publickey1.jp/blog/24/er2024.h

今は draw.io を使っている
綺麗に並べようとすると地味に手間だし、そこが本質ではないので、データをざくざく並べたら勝手に図にしてほしい
Mermaid よさそう ブキのスキルツリーをこれで描き直したい

ブキ使用率 2024年9月 

ロラコラ:妖怪僻地渡
スプロラ:妖怪崖潜伏
銀モデ:妖怪花火師

フェスのある月は銀モデが多め
銀モデの勝利数が3位になりました

【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】初見プレイ日記 

はじめました 随時更新していきます
※リンク先ネタバレあり
oniyonroot.blogspot.com/2024/0

スプロラ日記 キルの質/デスの質 バトルメモリー 

fedisnap.com/p/z2ypbvh0f4/7353

ローラーのキルがすべて質が良いわけではなく、質の悪いキル/質の良いキルの差が極端で分かりやすいのだと思う
「ローラーのキル集クリップは相手のミス集クリップ」という言い方、まあまあ悪口だけど納得する
[参照]

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によ さんがブースト

ローラーの連キルは相手のミス(暴言)
こういう上振れ連キルが出るから確1範囲攻撃は怖い

スプロラ日記 キルの質/デスの質 バトルメモリー 

■~ 2:45
◆自分のデスが重い=相手のキルの質が良い
相手にエリアを取られた状態では、相討ちになるだけで相手側が有利

◆自分のキルの質が悪い=相手のデスが軽い
相手のボルネオのビーコンにより、相手のデスが軽い 相討ちはビーコンがある側が有利
味方のシャプマがキルエースだったが、チームの足並みが揃わず孤軍奮闘させてしまった

自陣にんにく手前にビーコンを植えられた時点で負けを覚悟したし、あれに敵が飛んできていたら完全に抑えに入られて負けたと思う

■2:45 ~
◆自分のキルの質が良い=相手のデスが重い
味方のサメと合わせて時間差ワイプアウト

◆自分のデスが軽い=相手のキルの質が悪い
自分がエリアを確保した状態で、相手のバレルに手前処理に時間を使わせる
潜伏から早く顔を出しすぎ 抑えが下手

■1:10 ~
◆自分のキルの質が良い=相手のデスが重い
ワイプアウト
残り時間とカウントから、相手が焦って飛び出してくると確信する
裏抜けを見てくれた味方も偉かった

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スプロラ日記 キルの質/デスの質 バトルメモリー 

R2DC-F4UX-GG5T-QTPC
s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/

18(1)キル12デスという、リザルトの数字だけ見れば派手だが、このキルの大半は質の悪いキル
試合には勝ったが、勝ち方が下手

tootlog - Mastodon log archives service
tootlog.net/

Mastodon専用のログ記録サービス
notestock.osa-p.net/ になにかあったときのバックアップ候補
CSVエクスポートできるのはよさそう

「やってみたが、自分にとってメリットがなかった」も成果だよ
観測するまではメリットもデメリットも分からない

観測しなくても結果が分かる人は元から優秀な人
わたしは優秀ではないので観測が必要です

バトルメモリーの相手視点だと、そこそこ厄介なローラーの皮がかぶれているようで自己肯定感上がる

イカランプ修行、チャレンジの同格相手だとまだなんとかなる
ゲームスピードか~ 少なくとも同格のゲームスピードにはついていきたいね

ロラコラ日記 コンブのホコは自陣側溝を通って戻しましょう 

敵陣側溝を通らない

ホコを持っていない時は、潜伏しながら自陣側溝を通れているはず
ホコを持つと「早く最短経路で突っ込んで死にたい」で思考が上書きされているのでは?

味方を待ちながらホコショットで遅延したり、もっといえばホコショットでキルが取れない
ゾンビを積んでホコ泥棒して最短経路で突っ込んで死ぬ動きだけで飯を食ってきた
下手なホコショットを撃つよりも、ホコを持って最速で突っ込んで死んだほうが、チームへのデメリットがマシだったため
これステジャンのときも言っていたな

とうとうホコショットと向き合う時が来たかもしれない
キルほこ(キルするためだけにホコショットを撃つ練習法)やるか――――
ただし、順番はイカランプ修行が終わってからなので、着手するのは相当先になりそう

ロラコラ日記 潜伏位置がビーコンに近すぎる 

ビーコンを壊しに来た敵に見つかる それはそう
ビーコンを置いたらその場に留まってインク回復しているせいだわ

・強いビーコン位置と強い潜伏位置は別物
・ビーコンとは別の場所に移動しながらインク回復する
・ビーコンを囮にして潜伏するときは、ビーコンを壊しに来た敵を狙える位置に移動する

ロラコラ日記 スペ減 12(0,4) 

ヤグラの延長阻止テイオウがギリギリ間に合うようになった
ホコの延長阻止テイオウはもっと余裕ができた
ヤグラで相手にスペシャル自動増加権を渡した状態で耐えられるなら全ルールいけるという読みは間違っていなかった
欲を言えばは 15(0,5) ぐらい欲しい……

もう二度と減らしません 次に減らそうとしていたらペナアップでころしてください

100日後にイカランプが見えるタコ 

更新しました。

2024-09-21
・ゲームスピードが早いと判断が間に合わない
・人数不利時の潜伏がバレがち

【スプラトゥーン3】100日後にイカランプが見えるタコ
oniyonroot.blogspot.com/2024/0

自低 とは 

(例)追加
コンブの中央丘のまわりの溝
≒カウントリードしているときのホコの籠城ポイント

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夢にイカが出てきた 

自分:銀モデ
相手:パラシェル、クーゲル
コンブ ホコかアサリ

銀モデでバキバキ潜伏キルをキメていた また夢の中でキルムーブしてる しかも銀モデ
ホコ右カンモンあたりの壁沿いに潜伏していた
パラシェルがよそ向いてカサを開くまで潜伏したり、クーゲルが敵陣右山からジェッパで飛び立ったら帰ってくるまで潜伏したりしていた ヘイト切ってえらい!

コンブの中央から敵陣右通路の侵入口がスロープになっていたので、地形的にナワバリとエリアではない 床にヤグラルート表示がなかったのでヤグラでもない ホコかアサリか?

なぜかFPS視点だったので持ちブキは見えなかったが、あの5確弾と射撃ブレはモデラーのメインだった
FPS視点で事足りるということは、TPSでありがちな「自キャラに目を向けすぎて周辺が見えていない」ということではなさそうで安心した

潜伏から5発目を外していた 夢の中までそういうこと再現しなくていいから
でもモデラーの射撃ブレまで脳内シミュレーションできてるってすごくない?

急遽座学と作業案件が舞い込んだので片付ける

Bluesky のレンタルサーバーできたんだ

対応アプリに「Bluesky」を追加 - 2024/09/19 | SNS簡単構築サービス「Xserver SNS」
sns.xserver.ne.jp/news/detail.

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