双方しっぽの出せる服の構造について考えてはみたんですが、スリット作って袍はしっぽの左右に垂らし、中衣はしっぽの下でヒモやボタンとかで止めてるものということで…w

ちなみに今回の龍は、ちょっとイヴェルカーナ寄りにしましたw

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やっと塗り終わった…!厄払い的な気持ちも込めまして、描き納めのつもりで龍狐AU忘羨をば。思えば知己で龍狐を描いたのははじめてでした🐉 🦊

P5Rはかなりの巻き進行でやってもこの時間なので、ほんと気軽に2周目〜☆とかできないのが…!いや2周目からはもうちょっとサクサク行くとは想うんですけど

HADESさんざんやってた気がするんですが、それでも130時間なんだな…ダイアログのスクショ撮って書写してる時間が長かったから、体感はもっとある。

ウィッチャーでは野犬に火を放ったり斬り飛ばしたりしてる私が言うのも何ですけどって話ですがな!なんならウィッチャーでは、狼が食い残したウサギ肉拾って食べたりしてますけど!

Stray、とてもいいゲームなんですが、猫が傷ついたりゲームオーバーを迎えたりする演出があるため、そこだけは注意です。激しい落下シーン(結果としては無事)とか、私でもけっこうキツかったので…

ちなみに猫のゲームオーバー演出、初めはONのままでしたが、どんどん凹んできたのでOFFにしたところ、ずいぶん気持ちが楽になったので、自分でも驚いた。いいんだか悪いんだか分からないものの、アクションゲームというリトライほぼ必須の媒体では、そういうのも必要なのかもなあ…

B-12の猫に向けてのダイアログ、あれダイレクトなネコ語で喋ってたりするのかな。で、B-12の通訳がない時のロボット達はある意味、現実の猫と人間のようなもので。なんか言うたはるわ〜よう知らんけど何となく分からんでもないわ〜くらいの間柄で。とか。

なんかDBに変なものが格納されててそこで落ちるな…と実際のデータを確認しに行ったら、イレギュラーをなんとか解釈表示しようとしたツールの働きにより「(変な漢字の羅列) タ ス ケ テ(羅列)」と出力されており、脳内のKKが「調べてみるか」と言いだした。

というか私の視界が悉く、かつてないほどの風邪と各種体調不良の嵐に巻き込まれているので、今年の冬は壮年以降に優しくない。2024年は、最初から最後までニンゲンへの当たりがキツい。

いうて各クライアントの中の皆様も、年末年始を控えて慌ただしい事かと思うので、いずれ来年とかに気がついたら解消されてたらいいな〜と 私がフォローしてるのはぞーぺん君のところのたけうちさんだけですが、もう心底いつだっていいですからと…今はとにかく可能な限りのご自愛して頂きたい… :inochi_daijini:

このあいだの更新でフィルターV2 API対応してるけど、本体バージョンなどで未対応と判断してるとかあるかもね。

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