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あっちでも述べたが、自分は弾幕STGをつくりたいわけではないので(毎度言っているが弾幕STGを否定する意図は皆無)、そこそこオブジェクト数を出せて、このボロノートPCでそれなりに遊ぶことができればまあいいかなというところで、余程のことが無い限りはしばらくの間はSTG制作を進めていくつもり。

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アクツクMVについては、処理負荷の問題があって、STGをツクるのはどうかな~と思っていたけど、
※いや、アクツクMV製のSTGが世に多数出ているのは勿論知っているのだが
まあまだプロジェクトが初期状態ではあるので、今後あれこれ盛っていくと負荷が増大することも理解しつつ、それなりにオブジェクトを出してもまあまあイケそうなので少し希望を持てた感じ。

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ちとあっちで投稿しすぎたのでこっちでぼやきまくっておくw

StarFieldはかなり前向きに考えていたけど、なーんかやる気になれず。インプットもせにゃならんのだが、いかんなあ😓

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結局今年はOverwatch2もDIABLO4もAC6もStarfieldもスルーしちゃってるな…😅

弾幕STGはいつか自分でもツクってみたいなと思うし、決して嫌いなSTGタイプではないし、アクツクの都合に無理やり合わせるわけじゃなくて、自分がモノを知らんだけかもだが、どうも目につくSTGの多くが弾幕系なので、自分は「避ける」ではなく、先述のとおり、「撃つ」ことに重きをおいたSTGをツクってみたい。それと、Unity以外だと2Dゲームを制作する際は可能な限りアクツクMVを使って、関係各所に恩返しをしたいので…あとはいつもツイッターで言ってるとおり、自分みたいにあれこれできない人の希望に少しでもなれれば、といったところ。

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方向性としては、アクツクMV自体が基本的に弾幕系には向いていないエンジンなので、敵がやまほど弾をうつようなSTGにはしない。スターガニアンのように、「撃つことが楽しい(と解釈してるけど)」ものにしたいなと思う。

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さてプロトタイプについては、1タイルのサイズを16×16ドットにしてみた…けど小さすぎるかな?😅 画面サイズは240×320にしたけど、ちと広すぎるようには見える…まあまた調整すりゃいいかな。

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以前から、「アクツクMVで新作をやるなら、縦STGか全方位STGかはたまたそれ以外か」とガタガタ言っていたけど、とりあえずミニゲームでもいいから、STG制作の経験のために縦STGでもやろうかな~と言ったところ。一応アイデアはある。

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血迷ってUnityを触らずいきなりドット絵を打って、縦STGプロトタイプをサクっと起こしたけど、やっぱりソッコーで自機を動かせて弾を撃てるのは素晴らしいね!

その場移動をAB同時押し(実際はAかBを押しっぱなしでもいけるのだが)も、本当はあんまり良い仕様じゃないなと思ったけど、先述のアイテム選択システムとの兼ね合いもあってあのように。東幻亰の操作性は100点じゃないと自分でも思ってるけど、自分も次回作はまた色々考えないといけないな。

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操作ボタン数の多い少ないは難しい…東幻亰では最初LRボタンを使ってアイテム枠選択をしようかと思ったけど、結局決定ボタンをAB以外にすればXかYが余ってしまうし微妙だな、と思ってLRは採用しなかった。

最近こういうゲームを遊んでいなかったので良い息抜きになるけど…やっぱゲーム制作のことが気になってしまうな。アウトプットするにはインプットも重要なのは理解しているけれど。

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気になっていた早期アクセスアクションRPGをプレイ。

…ちょっとイマイチかも😅

最終ステージの不具合。ゲームの進行には一切影響のない見た目に関するものだけど、今更になって気付くあたりバカすぎて情けない😓
x.com/mugenyugido/status/17083

しかしミチル~は本当に軽かったな…あさソンさんが負荷についてそれなりに考慮されていると仰っていたけど、STGパートではそれなりに弾も描写されてたし、いやはやアクツクMVは高負荷になりがちなのは間違いないけど、あれだけ軽快にツクれるというのはひとつ希望になった!

アクツク勢はみなさん絵が描ける方ばかりで本当にうらやましい…なんもできない自分がひどく場違いに感じる😅

「るんるんスーパーヒーローベイビーズ」面白かった!
前作、全然作からグラフィックの流用などがあるとはいえ、これだけ短期間で新作を出してくるのは凄い!
twitter.com/lunlungames/status

「ミチル見参!運気奪還 侍と魔女の珍道中」をプレイして 

しばし前にもプレイしてクリアーしていたが、今回は息子と二人プレイ。とても楽しめた。とにかく操作性が良くて、キャラクターをすいすい動かせるのは気持ちが良い。アクションはものすごく色々できるわけではないが、あれだけできれば十分だと思うし、ミチルとノリスで若干挙動が違うのも素晴らしい。個人的にはノリスのほうが強いかなーとは思った。

そして、ウチのボロのビジネスノートで動作が軽快なのもすばらしい。唯一、破壊できるブロックが壊れて消える際に半透明処理が入って、その時はわりと処理落ちしたが、アクツクMVはすぐ重たくなりがちなのに基本的には軽いので処理落ち的な面でも快適であった。STGパートも割と弾が出てるのにあまり処理落ちしなかったし…ふくしんすけさんの最適化が素晴らしいのだろう。そしてストーリーもステージ構成も、ギミックも何もかもが素晴らしい。ゲームの難易度としてはそれほど高くないだろうが、僕にはピッタリな感じであった!次回作をまたアクツクMVで制作されるかはわからないけど、とにかく今後のご活動にも期待!

ミチル~で見つけた不具合4 

・1Pが落下死しないはずのところで落下死判定されてしまった

1Pと2Pが離れたところで、2Pが画面外へ→1Pのところにとんでいった処理の後、死んだSEがなって1Pに死亡判定がされてしまった

こちらも動画をとれておらずすみません

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