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Twitter死んでます?
なんだか「タイムラインが読み込めません」って出るんですよね

遊戯王マスターデュエルに『六花』ソロモード追加! 

やったぁ!
でかわいい女の子のテーマ『六花』が、まさかのソロモード実装。そして去年紙の方で出た新規2枚を報酬に!
レンタルデッキは「立花+グッドスタッフ」→「六花+聖天樹」(🆚六花+ローズのここが強くて難所だった)→「六花+蟲惑魔」(🆚六花+神羅はなんとかなる)で、私が聖天樹デッキおよび蟲惑魔デッキをぶん回してて履修してたからよかったものの、そうじゃなかったらどうなることかわからんかった。

とはいえ、六花と聖天樹は悪くなさそう。前々から六花ガチの人のTwitterで聖天樹の展開に混ぜたルートを見てたのもあるけど。

これで六花デッキも最新フォーマット(紙に追いついた)に乗ったぞ!

実装363機目はまさかの巨大機体に界隈は騒然。 

にまさかまさかの『ゼク・ツヴァイ』登場!
過去の食玩で出てきた時に驚異的なサイズだったのを思い出します(画像右)が、すでにゼータプラスC1型(画像左)はバトオペ2に実装済み。なんだこのデカさはたまげたなぁ…

バトオペ2はきちんと等身を守り実装するゲームなので、マジでこのサイズで出てくることでしょう。
ゼク・ツヴァイを★4(≒最高レアリティ)でだしてくるゲームもなかなか類を見ません。動くMS博物館と化して来ましたね…

早くゲーム復帰したい!今週末には再開できるので、楽しみです。悲しいかな、ベットなどの什器やエアコンの予算があるため抽選配給は回せず当てられないので、対面の威圧感を感じたいところです!
twitter.com/gundambattleope/st

デカい機体が(正確には過去の機体を上回る体躯のサイズの機体)出るたびに、この実戦データを元に、次の機体を運営は実装するテストしているはずなので、あまりにもデカいが過去出すのを躊躇われたモビルスーツ…それこそ人気だけど出せなさそうだった「ナイチンゲール」まだ、実装の糸が伸び続けるといいですねぇ!

Twitterの癖でそのままトゥートしてしまうけど、もっと公開範囲に関しては気にしながらやらないとな…

NIKKE クェンシー厚生ストーリー3見ました 

のクェンシー、立ち絵見る限りではほんとありとあらゆるところがデッなので、どうやって脱獄してるねん、って思うんだけど、通貨の概念と社会の構築は普通にすごいわ
…通貨がボトルキャップなのはめっちゃ だけど。
ポストアポカリプスという点では正しいのか。貨幣を作るのが無理ならそれに代替できるものだし、監獄では造幣できないしね。

○○のオマージュだと分かりつつも、取り込み方が上手いストーリーに感服。

ゆるりとニューラルクラウドやってます 

かわよ…でっか…
ヴィーと同じ声優とは思えん演技の幅、キタエリさんすごいな

 

早く配信再開して認知してもらいたいぞ!

NIKKE メインストーリーを放置してたので14をクリア 

エニック…そうか、そうかぁ…
いや、まぁ、うん、そう、なるよな…まいったなぁ…

マジでストーリー班腕いいな…

指示厨と言われればそれまでなんですけど 

過去シリーズやってなくて、 始めるっていう配信者にまず『ヒーローモード全部やって操作とスペシャルの仕様を覚えよう!』って提案したんだけど結局ヒーローはクリアしてないっぽいなぁ。

…私はかなり説明書とか読み込んだりしてからプレイする人なんだけど、最近のゲームは説明書がない以上そういうチュートリアルが別のモードに集約されてることが多いわけで。
配信者(ゲームプレイ実況の先駆者たる"有野課長"がそうだけど)が説明書読まない系なのもあって、読まなくて慌てふためいているほうが視聴者的には美味しいのでしょうかねぇ。
このあたりが結構引っかかる。

それ普通にやってれば知ってることでは?ってのをいろいろ聞いてみると大体配信するのが目的になってたりしてチュートリアル端折ってたりするのにこう、うわぁ…ってなるんですよ。

同じ気持ちの人いないかなぁ。ちゃんと説明書読んでくれ派ってやつ。

クライアント「 」の自分以外のbioにある🔔と↔️のマークの機能は何のスイッチなんだろう…ご存知の方います?

早くベット届いてくれー!
そうしないと部屋の家具のレイアウト決まらなくてゲーム機置いたりできないんだー!

エースコンバット7に対して思ってたこと 

は世間的には大成功だったし、前作のアサホラこと の失敗をきちんとブラッシュアップしたうえでナンバリングタイトルを出してきたのは偉いと思った。
(ナンバリングタイトル忌避は小島秀夫曰く「僕のメタルギアじゃないので的Hideo Kojima Game的逃げ道」の影響が強い気がする)

ストーリーに関しては過去作を踏襲しつつ、ただ登場人物のビジュアルがしっかり設定されてきたのは「5」以降の傾向。洋画的になり、少しばかり女性ファンが増えた気がする。
ミッションの時間が大幅に短くなったのは驚いた。「04」をやると1つのミッションの着手からResult迄に30分かかることが多い。電撃戦による奪還など、リアリティは増したし、ダレなくなった。

残念なのはオンライン要素だ。
まず対人戦に『対地戦闘』を一切排した。人々が思う空戦はどうしても「紅の豚」や「トップガン」に引っ張られがちだが、A-10などを実装するのならきちんと対地戦闘を重視した対人ルールが欲しかった。これはACAHの方が優れていた点だ。個人的にはACAHでパリステージにおけるランカー記録をちょっと持ってたこともあって、対地が一切なくなったことで私はオンライン対戦を辞めてしまった経緯がある。

補助輪の外し方が下手 

さらに良くないのは自虐的な方便による免罪符です。具体的には「ガンダムのゲームは治安が悪い」というこの風説が最悪な機能の仕方をしています。

ガンダムのゲームは治安が悪い

「から」

自分たちもそれに迎合して悪態をついていい。
もしくは
自分たちも治安を悪くしても咎められない。

という方便にプレイヤーが使ってしまっていること。これが最悪すぎるのが問題です。

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補助輪の外し方が下手 

加えて、問題なのはチームゲームでありながらチーム戦術をお互い隠しているため要点となる部分をぼかして流布していること。
「なぜ」「どうして」が抜けた状態で初心者講座をしている人が割といます。その場合は○○しろ、とか○○はダメという感じでロジックの説明を一切しないままこうしろという命令による戦術展開なので、応用力のないプレイヤーが増えてきます。

で、そういうプレイヤーと同席した時に「質が落ちたな」とか言うわけです。
…ちゃんと教えないうえに、教え方も「みんなやってるから」とか「調べたら出るから」と他人に投げたり、煽りベースなので下手。

で、自分もストレスを抱えていくと。いう構図です。
これ、別にほかのゲームも同じだと思うんですけどね。

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