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youtube.com/watch?v=mXmL3KPAQt
さいたまさいたまミームとそれに伴って生まれた楽曲のテイストがマジで好きで、このミームで生まれた曲はちゃんと追ってて、特に好きなのが4曲ほど保存してあったりする。

あの頃好きだったネット音楽 についてただ好きさを語る動画とか出そうかなどうしようかなってずっと思って部屋で独り言してる。

天誅『大人☆クリエイト』という名曲がある。
youtube.com/watch?si=t_lZZKh2C

かつてネット音楽界で、muzie総合トップ勢という人気を誇った天誅が最盛期に出した曲で、クオリティの高いリズミカルなトラックに、好きで始めた創作行為でチヤホヤされて消耗する大人クリエイトの世界を皮肉った歌をのせたネタ曲。
最後は魂の咆哮で締めるが、これがまあ刺さる刺さる。

天誅自身の状況と、そして様々なアーティストの事情等々をミックスして生まれた、精度としては大味なネタ歌詞なのだけど、その後ちゃんと大体この歌詞通りの顛末になってしまった彼らと、しかし当時はそうなるまいという力強い意思を感じる最後の一フレーズが、なんというか、趣、魂、人間をすごく感じるわけだ。
そして俺自身への戒めでもある。

思い出すシリーズ ブーンブンシャカブブンブーン

何年か前までは、自曲聞くたび「いい曲すぎるだろ・・・なんだこれ・・・もっと評価されるべきだろ・・・」と思ってたけど、今は「いい曲すぎるし・・・評価もされてるわ・・・うれしい・・・^^」ってなってる。俗物なので・・・

ラーメン二郎のような音楽をやりたい という想いは今も昔もまったく変わりないし、そういう人気の出方、そういうハマらせ方でありたいと思う。

全マシは自傷行為だし、実際そのようであった時期にはそういう形で二郎にハマっていた

野菜マシマシ、醤油・背脂少なめでオーダーできる二郎、どこよりも健康食では?と思ったけど、これ二郎の味しないな ただの中華屋で出てくるタンメンだこれ

友達は俺の人生、生き方にとって必要不可欠なもの。浅い付き合いも長い付き合いも、それは多様であるほど望ましい。
内向的でひとりの時間を多くとる方だから、あまりそう思われないかもしれないが、俺はあらゆる縁を大事にするし、相手がどう思おうが、一度会った人は皆友達と思っている。

思い出すシリーズ ハイエンド・オタク 頭狂アンダーグラウンド 大人★クリエイト 天誅

私たちと面白いことしませんか?より、あれこれそれ万円であなたの全楽曲と活動をバイアウトしませんか?という誘いの方がいっぱい来る。
社会の濃度の高まりを感じる。渦中風情があっていいね。

数字上のわかりやすい人気が増えるにつれ、声をかけてくる悪い大人のレベルも上がっており、口ぶりや手口がどんどん巧妙狡猾になっている。
最初の頃はスパムメールぐらいわかりやすかったものが、いまや俺ひとりの頭では判別がつきづらくなっており、都度いろんな人に相談しながら物事を決めているが、そろそろそのレベルも超えてきそうで厳しみがある。

「社会の頂点」は上空から見れば「社会の中心部」であり、さながら渦のようであるね。
頂上へ登るのではなく、最深部を目指して潜ると言った方が辻褄が合うような気がする。

たとえ正論であっても、怒りと悪口の含まれるツイートを片っ端から興味なし・ミュートしているのだが、永遠に終わらない。
Instagramとtiktokは1週間ぐらい続けたら素晴らしい音楽とかわいい鳥だけが永遠にリコメンドされる天国になったんだけどな。

俺の行った範囲でだけ言うと、メキシコシティはすごく楽しくて自由で、本当にそこらじゅう音楽とダンスとカオスに溢れた街だった。ホームレスが皆アコーディオンを道端で弾いていた。
北京は子供があちこちではしゃいでいて、例えば高級ホテルのロビーやショッピングモールで子供たちがボール遊びをしていてもまったく自然な状況、雰囲気、環境で、すごく子育てが楽しそうな街だと感じた。

俺はさ、結構インターネットの民なんだよね。
中国はとても厳しく大変な国で、メキシコは治安のやばい国で、アメリカも様々に大変な国で、それはTwitterやネイティブ系YouTuberとかを見てそう思っていたのね。

しかし、実際に現地に行って、そして話を聞くとインターネットの情報がいかに偏っているかを実感する。
中国は日本以上に恵まれた幸せなシステムもかなりあり、メキシコはエリアを選べば夜も女性1人で普通に出歩けるほど平和で楽しく、アメリカは総合的に日本よりも食べ物がおいしく豊かで健康的だ。

基本的に話題性の高い情報ばかりが自動的にリコメンドされて目に届くので、いかにネイティブのYouTuberや現地住まいのアカウントが言っていようが、実はだいぶ偏っていることが理解できてきた。

アメリカツアーP
メキシコパチモンP
中国当局NGP

賢さが求められるのは当たったあとの持続力の方で、フェードアウトを前提として、いかに長くリリース値を伸ばせるかというのが、その賢き頭の使い所なんである。
なぜかというと、当たったあとはあらゆる種類のトラップが降りかかるハードモードに突入し、その回避能力こそが持続力に直結するからなんである。

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賢い私が賢く作戦を考えた結果当たったのだと思いたいのはわかるけど、実際は内容の質ではなく単純な試行回数によって一発の運を導いたのであって、賢い人ほどそう思いたがることを含めて、それはナンパテクやモテテクと似た構造だと思う。

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