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賢い私が賢く作戦を考えた結果当たったのだと思いたいのはわかるけど、実際は内容の質ではなく単純な試行回数によって一発の運を導いたのであって、賢い人ほどそう思いたがることを含めて、それはナンパテクやモテテクと似た構造だと思う。

賢さが求められるのは当たったあとの持続力の方で、フェードアウトを前提として、いかに長くリリース値を伸ばせるかというのが、その賢き頭の使い所なんである。
なぜかというと、当たったあとはあらゆる種類のトラップが降りかかるハードモードに突入し、その回避能力こそが持続力に直結するからなんである。

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