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Deeper Underground の PV で椅子の背の上を歩く Jay Kay が CGI でやったにしてはあまりに自然で当時びっくりしたんだけど、YouTube のインタビューによると「CGじゃなくて、実際に椅子の上でバランスを取ってる」そうで、ちょっと意味がわからない。

Jamiroquai - Behind the Music Chapter 3 - Interview with Jay Kay youtube.com/watch?si=DSA1V-l01

長女(中3)が久々に絵を見せてくれたんだけど上手すぎてびっくりした。最近の中学生はあれぐらい描けるのか……。

吉田誠治 :feather: さんがブースト

高学歴の人は「自分の子なんだから優秀に決まってる」と思いがちだが、実際は「期待値的に自分よりできない子をどう幸せに導くか」が大事説 - Togetter [トゥギャッター]
https://togetter.com/li/2387955

吉田誠治 :feather: さんがブースト

ニコニコ動画(Re:仮)
nicovideo.jp/

いきなり「男女」「高画質きしめん」「歌の後に「ウルトラソウルッ!」」とかを見せられて強制タイムスリップしたので危険。

戦国時代アサクリもいいけど、江戸の長屋住まいの浪人(実は陰謀によって国を追われた剣士)になって口入れ屋で普請の仕事(ミニゲーム)なんかをもらいつつ、たまに用心棒とかしたり長屋の住人の相談に乗ったり江戸をぶらぶらしたりして暮らす、藤沢周平的な世界観の八百八町オープンワールドがやりたい。

『アサシン クリード シャドウズ』ウォークスルーについて 

かなり頑張って日本っぽさを再現しようとしているけど、そのぶん不満点も見えてきちゃうのが辛い。でも日本で日本人相手に教えてても、みんな古い建物のことは全然知らないのでまあ仕方ないところはある。あくまでエンタメなので。

ゲームとしては、これまでのアサクリはゴリ押しできてしまうキャラのせいでステルスする意味があまり感じられなかったので(かといってゴリ押しできないと大衆受けしない)、ステルスメインのキャラが用意されたのは嬉しい。ただ忍者アクションもチャンバラもゴーストオブツシマでかなりいい感じのものをやられちゃってるので、ステルスの面白さをもっと追求したり、天井張り付きみたいな独自性を出していけると良いのかも。

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『アサシン クリード シャドウズ』ウォークスルーについて 

この動画→ youtu.be/n4eNqdf2HZw?si=-WE_Qh

・自然が綺麗。ニホンザルがいる! 山も自由に歩き回れるらしいので期待。全体に植生からも日本らしさが出ていて嬉しい。
・町の入口に鳥居?と思ったけど最初に見える扁額の位置からいって「神社から降りて来たところ」と見るのが正しそう。
・田植えの時期に桜?
・合戦でもないのに鎧武者なのも違和感。まあゲーム的には仕方ないか。
・城下の建物は盛られてるけど割といい感じ。ただ上がり框にことごとく階段が設置されてるのはどうなのよ。
・城下町も城内も入れる建物が多くて嬉しい。あと天井もいい感じに低い。
・シャチホコが小さな屋根にもついているはちょっと変。
・畳の敷き方は概ね合ってるけど、たまに変なところもある。太い柱が部屋の真ん中にあるのは変だし、畳が回り込むなら畳縁も回り込んでほしい(普通は回り込まないように柱を設置する)
・音楽が動的に変化するし、ずっと三味線が鳴っていたりして和風な雰囲気に寄せている。

総じて、今までの和風ゲームの中では日本の再現度は最高レベルだと思います。ただここまでリアルに作ってあるなら細部にもうちょっとこだわってほしい気もする。映像はとても美しくて期待大。

なお家族のtwitterを覗くつもりはないのでアカウントは別にチェックしてない。妻もかなりtwitterやってるらしいけど何も知らない。そういうのは干渉しない主義。なお僕のアカウントは常時監視されている。

中3長女が全然SNSやってくれないのをどうにかこうにか誘導してtwitterのアカウント作らせたけど、本人は発信するつもりはなく推しのアカウントをフォローしてニヤニヤしてるだけなので心配してる。なお絵は無数に描いてるしどうも上手いみたいなんだけど見せてくれないしSNSにも載せるつもりはないらしい。承認欲求とかないのか(僕もほとんど無いので他人のことは言えない)

夕食は、なめ茸おろしのスパゲティ。リュリュの西巻シェフのレシピで、我が家ではもう20年ほど前からのお気に入り。目玉焼きを崩して一緒に食べるのが最高。

吉田誠治 :feather: さんがブースト

「8番出口」の続編「8番のりば」面白かったです

twitter.com/SandWitchDev/statu
これが数年前の段階での動画で、当時は「いいコンセプトなんだけどビジュアルがなー」と思ってたので嬉しい。BGMの歌がフランス語だけどフランスのチームなんだろうか。とにかく期待。

こういうゲームは普段PS5で買ってるんだけど、Switchで買うと子供もプレイしやすくなるので悩ましい。いっそ両方で買うか。

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CARAVAN SANDWITCH - Reveal Trailer youtube.com/watch?si=qMVwVvrZr

終末世界を旅するオープンワールドゲーム。2024年発売。面白そうだしアートが良い。

BEETLEJUICE BEETLEJUICE | Official Trailer youtube.com/watch?si=MR3EZ2Ns5

楽しみにしてた『ビートルジュース』続編、ティム・バートン監督、オリジナルキャスト続投でかつてのノリそのまま、あまりにも最高。

昨晩IMAXプレミアにご招待いただいて観てきた。アクションやばいのでまた観たい。

カギ縄(グラップリング)は物理エンジンらしく、これはバグの匂いがするぞ……!

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アサクリ新作、障子越しの暗殺や天井に張り付く忍者アクションができるだけでなく、春になると花粉が飛ぶとか妙に日本への理解度が高い。動的な天候システムで深い霧や大雨のときは索敵されにくくなったり、ほぼ1:1の縮尺だったりという点には期待(これまでのアサクリはどうしても街の規模が小さくなりがちだった)。ただシネマティックだと建物の雰囲気が西洋風の匂いがするので、早くゲームプレイを確認したい。
ign.com/articles/assassins-cre

楽しみではあるけど、今のカジュアル化したアサクリで城への潜入ステルスアクションを『天誅』以上に面白くできるのかというのはちょっと難題か。城下町や宿場町をどこまでリアルに再現しているのかはちょっと期待。

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