「対戦してると多分暑く感じるだろうな」と冷房25度に設定してたけど英断でしたね、それでも汗かいてたし。
このゲーム、再戦が早いので3人で回しても全然間が空かないから結構2時間遊んだだけで疲れるらしい。2先じゃなくて3先でも良いのかもしれないけど、3先は3先で疲れそうなので難しいな。
プロゲーマーですら配信で「ずっとスト6やってると疲れる」って言ってValorant遊んでたぐらいだしスト6が集中力使うんだろうな。
あとやってる途中に気が付いたんだけど、観戦中にスタートボタンを押すとトレモみたいにキーディスプレイとかフレーム表示とかできる。実はリュウの技以外は全部上段なのか下段なのか中段なのか何も分からないまま遊んでるのでありがたい。今度から使おう。
#スト6 #ぽてゲー
本日のぐだぐだスト6会
モダンラシードとモダンリュウで戦ってきました。
ラシード、ちゃんとクソキャラでヤバい。
プロが溜めワールからスパイク連打してるクソプ動画見て「これや!!!!!!!!」、どぐらさんのししろんへのコーチング動画見て「アシスト中ね、おけ!!!!!」と全てを理解して戦ってきたけどマジでこれだけで結構強い……
お手軽クソキャラですがクラシックのコンボトライアルはめちゃくちゃ楽しいです。
コンボ面白かったり挙動で色々できたり、なんだかギルティギアやってるみたい〜(どうしてそう思うのかな? 相手の気持ちになって考えてみよう!)
ラシードもだけどリュウ使ってるとモダンの対空の強さにありがたみを感じる。
対空からのラッシュコンボ覚えたからリターンも増えて嬉しい。
あとモダンの対策としては「反応できてしまう」ことを利用してめくり攻撃や手前で止まるなど釣り行動すると昇竜やSAの暴発を誘えるらしく、実際めくり攻撃とか手前落ちに対して昇龍拳出してリターン取られてるシーンがしばしばあったから間合いをはかれるようになりたい。
#スト6 #ぽてゲー
帰ったらやる
☑️ ドライブインパクト使わないパニカンコンボを調べる。
☑️ 対空昇竜からのドライブラッシュコンボを調べる。
☑️ ジャンプ攻撃ガードさせてから投げるときに投げスカリを狙う。
✅ 牽制技のあとは一時停止して相手を見る。
→様子見が多ければ;ドライブラッシュで近付いて択る
→飛びやドライブラッシュなど;昇竜拳
✅ 受け身を取る。
#ぽてゲー #スト6
QT: https://fedibird.com/@potec/110812492889803152 [参照]
1️⃣ 負け試合はジェイミーに飲酒させることから始まる。
2️⃣ ジェイミーから酒を取り上げなくてはならない。
☑️ 下強Kはガード-10F
➡️ 強Pが間に合う。先端でも疑惑の判定で当たる。強Pを信じろ
➡️ 下強K>2段目までガードで-28F。2段目まで入れ込んできたらガードからインパクトパニカン
➡️ 先端スカると強Pは入らないが下強Kでパニカン。ただしジェイミーが下強Kを2回入れ込んでいると当たらないことがある。先端は下ガード継続安定?
☑️ 下中K>流酔脚
➡️ 下中K〜流酔脚初段、初段〜2段の間で4F暴れ潰しになる。
➡️ 2〜3段目だと4F小技は潰せない。2段目で-15F、出し切ると-49F
➡️ 流酔脚が来たら2段目までガードしてからコパン
☑️ OD酔疾歩>魔身2杯
➡️ OD酔疾歩は-1Fなので反撃なし。おとなしくガード継続
➡️ 発生20F/20-28F/硬直15Fなので早めに反応できればドライブインパクトはアリなのかな?
➡️ 当たるとお酒2杯までゴクゴクされるので絶対に当たらない。
➡️ 1杯は確定なので当たったら諦める。
➡️ 2杯目まで飲もうとする図々しいヤツには波動拳/真空波動拳。波動拳は打ち得
ゲームとか日常とか飯テロとかを投下するアカウント。
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ドラクエ/ポケモン/軌跡/東亰ザナドゥ/スプラ/インディーゲーム色々/TRPGなど雑多にゲーム好き。
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