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貢献度を考えると「中間1位はトリカラをやればやるほど損」になるんだよなあ
トリカラって元々「防衛側が不利な戦いに無理矢理巻き込まれる」ってコンセプトだったからそういうものか
note.com/takt_210/n/n6574a0502

自分のキル集クリップは相手のミス集クリップ

【解析】トリカラ 

自陣営が中間1位なので一旦見送り
攻撃側がやりたいが、攻撃側で勝っても貢献度ボーナスがないため

勝率は今のところ攻撃不利
stat.ink/entire/splatfest3?id=

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妖怪花火師出現予報 

勝率
⭕ 51%~
🔺 40~50%
❌ ~39%
❓ 戦績なし

11:00
❓ ナンプラー
🔺 海女

13:00
❓ マサバ
⭕ マヒマヒ

15:00
❌ キンメ
❌ チョウザメ

17:00
❌ ヤガラ
⭕ ザトウ

19:00
❓ ゴンズイ
⭕ オヒョウ

21:00
❓ コンブ
❓ バイガイ

23:00
❓ マンタ
❓ リュウグウ

今日の夜は対人戦人口が減る 把握

ウッキウキでオブジェクトにゾンビ粘着する嬉しきモンスター

トリカラのステージはフェス開始(9時)と同時に発表なのか

ローラー日記 ペナアップのデメリットをスペ減で打ち消す 

乱暴な言い方をすると、カジュアルPTでキルキャリーを要求されたときの自爆兵器として隠し持っておきたい
勝ち負け気にせずゆる~く🎵 不穏❌ みたいなやつ
こういう場ではペナアップを積んでいても味方から文句は来ない なぜなら、勝ち負けは気にしないし、文句は "不穏" なので
無敵ムーブ

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ローラー日記 ペナアップのデメリットをスペ減で打ち消す バトルメモリー 

ロラコラ
REG5-MG5B-LSKX-QXF9
s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/
ペナを積んでいても散歩はする
相手のペナリッカスと相打ちで潰し合っていた お互いにゴリゴリ削れるスペシャルゲージ見て
ビーコンで復帰が早いぶん気持ちは楽

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ローラー日記 ペナアップのデメリットをスペ減で打ち消す バトルメモリー 

バトルメモリー再生中にZLを押すと、全員のスペシャルゲージ(%)が見えるよ
ペナ持ちがキル・デスしたときのスペシャルゲージの減り方を見ると面白い

スプロラ
RF00-DL56-3S6D-SQ5F
s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/
ペナを積んでいてもヤグラは乗る
ロラコラに着替えたつもりでブキを変え忘れた ビーコンを置こうとしてカーリングが出て動揺している
味方のセンサーのおかげで連キルが入った

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ローラー日記 ペナアップのデメリットをスペ減で打ち消す 

オープン ヤグラ ソロ
13戦 7勝 6敗

(自分の)復活おっそ❤ とか言いながらゲラゲラ笑って3連敗とかしていたのですが、最後4連勝で終わった
動きはゾンビのときと特に変えていない というか急に変えられるほど器用じゃない ヤグラも乗るし散歩もする

相手の復活を遅らせるよりも、相手のスペシャルゲージを削るほうが効いている印象
ヤグラだと防衛側にスペシャル自動増加がないせいもある
スペシャルゲージロック中の相手を倒すともったいない気分になる

ペナ同士で相討ちすると復活が絶望的な遅さになる
キルカメラの時間が長い=相手の動きを観察できる ということでもある

たとえペナを積んでいても、カウントオブジェクトに命を差し出さなければならない場面はある
普段通りヤグラにしがみついて死んだり死ななかったりしたら勝ったみたいな試合もある

ゾンビの動きのままペナを積んだらどうなるかという実験にはなった ものは言いよう
しばらくはもういいかな…… 身の丈に合ったスプラトゥーンをします

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ローラー日記 ペナアップのデメリットをスペ減で打ち消す 

ペ ナ ス ペ 減 ロ ー ラ ー

一生に一度はこれ↓をやってみたかったので
(2のときの計算ですが3でも同じもよう)
oniyonroot.blogspot.com/2021/0

ペナ+スペ減
0(0,0) 72.50%
12(0,4) 49.09%
25(1,5) 35.84%
31(1,7) 31.52%

スペ減のみ
0(0,0) 50.00%
6(0,2) 35.39%
9(0,3) 30.68%

25~31まで積んでも6~9相当かー
50%減までなら意外とコストが低い そこから先の減衰が厳しい

塗りダッシュイベマのバトルメモリーを見ていたら、従来のガチルールの文脈で戦おうとする相手ほどちゃんとゾンビーコンが刺さっていて安心した
方向性は間違っていない

Not for me を確認するために、なにごとも1回は経験が必要

ローラー日記 塗りダッシュイベマ 

■潜伏とビーコンでヘイトが全く稼げない
敵がエリア塗りと轢きキルに夢中で、僻地ダンスが無視される
深読みを期待しすぎるなとあれほど!!!
敵リス前まで詰めて潜伏できれば、リスキルには持ち込める

■もし次回フルパでやるなら
ダイナモ、フィン、ヴァリフォイ、ロラコラ

なんでこの内容で2分割投稿になるんですか

普段ローラーを使っているプレイヤーほど、セオリーが通用しなくて混乱すると思う
このルール専用の攻略法が必要だ
が、おなかいっぱいなのでしばらくはいいかな……
相変わらずイベマをクソ真面目に遊んでごめんね こういう遊び方が一番楽しいんだ

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ローラー日記 塗りダッシュイベマ 

Q. これブキ日記いる???
A. 未来の自分に攻略方法を残すために要る

■振りより轢きのほうが速い
潜伏から横振りを当てようとしても、振りかぶったモーションが見つかると、轢きで突っ込まれる
シューターの引き撃ちのように、後退しながら横振りを出すと多少は撃ち勝てやすくなる
今までやったことがない操作だ……

■轢きの相討ちが多い
キルを取るつもりでもペナアップは着るな 身の程を知れ
やっぱりゾンビーコンなんだよなあ
エナスタがあると嬉しい

■バリアが役に立たない
躊躇なく轢きで突っ込まれる

■スパジャン縦振りが役に立たない
躊躇なく轢きで突っ込まれる

■テイオウが轢きに追い付けない
自分が追いかけるのではなく、相手に追いかけさせるもの
無敵を生かした強行突破とポジション占拠は有効

Fedibird

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