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新刊なのになぜか45%ポイント還元セールになっている

九井諒子ラクガキ本 デイドリーム・アワー (HARTA COMIX) Kindle版
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HIGH CARD2期はカード回収の使命が必ずしも正義でないという面白そうなテーマをやってはいるけど1期のキャラごとにスポットを当てたいい話エピソードやゴキゲンなEDが無くなった分の寂しさがデカすぎる

『川越ボーイズ・シング』最終回良かった 歌うことの楽しさや音楽が幸福な対話であることを素朴ながらも説得力ある提示の仕方で訴え続けて、最初は困惑したけど気づけばすっかり馴染んでしまってることに気付くという川越学園のみんなと同じ体験をさせてしまう素晴らしいアニメだった……

「ちんぽやん」の元ネタ目当てで『スナックバス江』の無料公開を読んでたら2巻に出てきたんだけど予想より種類が多かった、なんでこんなにバリエーションあんだよ twitter.com/hito_horobe/status

『悶えてよ、アダムくん』後半の謎ASMRをちゃんとヘッドフォンで聞いたら進行に合わせて囁き声の音源を右から左へ移動させたり服の擦れる音を入れたりと意外と頑張っていることが分かった(?)

真の仲間2、1の時の追放復讐要素の嫌さが嘘みたいに消滅して丁度良い萌えアニメに変貌している……

『ゼーガペイン』15話のタイトル「リインカーネーション」(Reincarnation)がカミナギのことかと思わせて舞浜サーバのリセットのことを示唆していたというミスリードの仕掛け、いいネ

『異世界でもふもふなでなでするためにがんばってます。』で何を頑張っているのか→人間関係 だったのひどい、動物で釣っておいて卑劣な罠ですよこれは

マイカー通勤の人は毎日片道で最低10km~長いと50kmくらい走ってるため、チェーン店だけのファスト風土な景色(実はそれほど長く続いてない)以外にもドライバー向けで早朝からやってる地元飲食店とか何らかの名所と土産物店エリアなどを頻繁に通過してて、普通に風土特有の店や景色味わってますよ!

DMMブックススーパーセール 明日で終了らしいです

見終わったら疲労のあまりメチャクチャ頭痛

『傷物語 こよみヴァンプ』総集編と聞いていたけど全く別物で、特にあの過剰なまでの神谷浩史のモノローグが完全に排除されていて逃げ場がない 言葉という安全な登山道を全面封鎖してコンフォートゾーンのない異物まみれの画面と音に徹底的に対峙させられ自力で崖を登る(あるいは滑落する)ような体験

『傷物語 -こよみヴァンプ-』を観ます

"巨大な芋、きょだいも"をシェアーしていただき、ありがとうございます

僕ヤバの漫画は変態性が強い部分をサラッと読み飛ばすことで受け流せたけどアニメは逃げ場がなくて、でも予想より品性を捨ててないから逃げ場がない分のフォローになっている感じがあるな(?)

『俺だけレベルアップな件』設定はジャンクだな思うけど贅沢なアクションの映像とゴア表現がいい、画面内の文字は最小限の簡素な英語に統一してるのとかED映像がリミナルスペースっぽいのとかで無国籍感出してるのもいいね
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逸臣くんへの恋愛感情に雪が外の世界への目線をもつことが重ねて描かれてる(触れ合うコミュニケーションで感覚が拡張されたり、お土産で海外への意識をもったり)んだけど、それをモチーフだけじゃなく横断歩道越しに手を振るようなシチュエーションと構図を使って演出してたのも良かったな

『ゆびさきと恋々』2話の手話のシーンすごかった、桜志くんの手話には動きや表情で棘があるけど時々弱々しくて心配もはらんでいる……という雪の印象を動きやフレーミングで完璧に提示てきてて、これはアニメだからこそできる技だ

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