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dssy さんがブースト

昨日からActivityPubとかBlueskyが話題になっているの、Bamさんのこの記事が起点ね。

今回のは内容がちょっと難しいかもしれないけど、わさらーさんの投稿(元は本人のブログエントリ)以来の面白さあるなぁ! と個人的には思います。

見解に同意できないところはたくさんありますが、よく掘りさげられているので、興味ある人は読んでおくといいんじゃないかな。
QT: misskey.io/notes/9z23pheehr7g0
[参照]

Bam  
BlueskyがAPを拡張せずatprotoを採用した理由について、ブログ記事を書きました。前編です! 一言で言うなら時代がそれを許さなかった BlueskyがActivityPubを採用しなかった3つの理由 | Bam | WhiteWind blog https://whtwnd.co...

こんな話があったのか。本当にそうなるなら自分にとっては悲しいことだ

dssy さんがブースト

月49億リクエスト捌くのに今の金額じゃ厳しいから今後本格的に連合について制限かけていかないといけないかもなぁ

背中の痛みの発作(?)が訪れて苦しんでいる。何度か病院には行ってレントゲンやらMRIやら撮ったけど何もないですね〜と言われるし、湿布や解熱鎮痛剤も効かなくてどうしようもない。

活動できないほどではないけど集中力をじわじわ削ってくるタイプの痛みで、横になっていないと酷くなる。2, 3か月くらいの周期で発症して、一度起こると平日の間はずっと続いて、土日にゆっくり休んでいるととりあえず治るというのをもう5年以上繰り返している。

C++で参照の配列って作れないんだ… まだまだ知らないことがたくさんある stackoverflow.com/questions/11

dssy さんがブースト

あのさ
何語かわかんないけど金持ちはいっぱい募金しろよみたいな言葉あったべ
ドアノブファブリーズみたいなの
なんだっけ
:thinking_rotate:

AC6 

いやこいつ安定させられる気が一切しね~~~。この間のエアも同じこと言ってて結局Sクリア安定するようになったけど今回は本当の本当に。

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AC6 

倒した。レイヴンは概念になったのだ…

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AC6 

オールマインド戦の難易度は正気なのか??? あまりにもストレスフルすぎてちょっとやってられんかも

AC6 

音楽で一番印象に残ってるのがバルテウス戦なんだけど、このタイトルってことはバルテウスの曲じゃなくてエアの曲なのかな。確かにエア側に付くと決めたカーラ排除のミッションでも流れていた気がする

「リアルDDoS攻撃」 :sonnamonoarunda:

Steam規約から「仲裁合意・集団訴訟権放棄条項」が消える。法的な“リアルDDoS攻撃”防止のためか - AUTOMATON automaton-media.com/articles/n

しかしGoogle Play上では新バージョンの公開は9/17だったことになっているのに、実際に自分のもとに降ってくるのに10日くらい掛かっている。この10日間の間に手動でアプリの個別ページに飛んでアプデ確認をしたことも絶対にあったはず。こういうAndroidアプリのアプデのタイムラグの大きさはいつも気になるんだわ

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今日自分の端末のPS Appが更新されていて、軽く試した限りではバックグラウンドの問題は直ってそうだった。これでようやくボイチャのためだけにiPad使わなくてよくなるな

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macOS Sequoiaに上げたらSMBクライアントの読み込み速度ちょっとマシになった? これまで画像ファイルをQuick Lookしたとき表示まで5秒とか10秒とかかかってたけど今はそこまで酷くはない

高速スクロール時はどうせ120であっても文字なんか追えないから落としてもいいでしょってことなのか。逆転の発想すぎるな

iOS18からリフレッシュレートが主に80 Hz動作に変更。120 Hz動作を抑えてバッテリー寿命延長 gazlog.jp/entry/ios18-refreshr

スレッドを見返す機会があったから今の状況を書いておくと、前回の投稿から特に設定は変えていないけど、なんの問題もなくC2と32GR93Uの両方が4K/120Hz/VRR/4:4:4/no-DSCで動いていて、謎のリフレッシュレート低下も起きていない。おそらくディスプレイ出力の設定とは無関係に、WindowsかNVIDIAドライバーのバージョンによって起きたり起きなかったりしていたのだと思う

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PlayStation 5 Pro Hands-On: 11 Games Tested, PSSR and RT Upgrades Revealed, Developers Interviewed! - YouTube youtube.com/watch?app=desktop&

最近、近接戦闘のゲームだというだけですぐソウルライク扱いされる風潮がある気がしてちょっとイラっとすることがある。どういう要素を備えていたらソウルライクなのかは人によって意見が分かれるだろうけど、自分としては、

* 「ソウル」に相当するものがある = 死ぬと失うものがある
* チェックポイントで休んだら敵も復活する
* 戦闘でHPやMPの他に管理すべきリソースがある (スタミナとか体幹とか)
* リトライを前提とする難度

あたりはあってほしい

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