最近、近接戦闘のゲームだというだけですぐソウルライク扱いされる風潮がある気がしてちょっとイラっとすることがある。どういう要素を備えていたらソウルライクなのかは人によって意見が分かれるだろうけど、自分としては、
* 「ソウル」に相当するものがある = 死ぬと失うものがある* チェックポイントで休んだら敵も復活する* 戦闘でHPやMPの他に管理すべきリソースがある (スタミナとか体幹とか)* リトライを前提とする難度
あたりはあってほしい
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