インドア鉄/テキトーに楽しむ鉄道模型6年生/スマホ撮り/趣味全開アカウント/ときどきネガティヴ/トゥ消し書き直し常習犯
昨日のマストドンの活動は
トゥート : 23158(+165)フォロー : 97(+2)フォロワー : 109(+1)
でした。https://donhaialert.herokuapp.com
#donhaialert
久しぶりに を見ると「うわ、なんだこのゴチャゴチャは」になってしまうようになった。
ちょっと にもSS投げてみようかな…(やるとは言ってない)。
Unity版RailSimは…まぁ誰かがやるでしょ、そのうち(そのうち…?
ゲーム開発にUnityなどが主流となっている昨今、.x形式(DirectX)自体が時代遅れなんですよね。
MMDやRTMはメタセコ独自形式を直接扱えるぐらいなので…。
あとは目的にもよりますね。少なくともMMDやRTM(マイクラ)やRailSimのモデリンクにblenderはかなり使いにくいと聞いています。
確かにMetasequoiaはとっつきやすいけど、せっかくゼロから覚えるならblenderなんでしょうね。Metasequoiaに慣れると他が使えなくなってしまうので…。
ちなみに今は横2048pxで作っている。つまり1px=1cmになる計算。
モデリングも側面ドット絵も考え方は同じ…なのかな?
欲を言えば床下も解像度高めの方が映えるかも…?
プラーレ松戸をプラレール松戸に空目(なんだそりゃ
どうやって呼ぶ車輪なんですかねこれ。
お?ついにかみのセンセも名鉄旧型車デビューですか?!?!?!
誰の作品かは忘れたけど、コンテナ貨車で25Km/hに設定されているものがあって、RSを始めた頃は訳が分からなかった。どんな訳あってそんな仕様だったんだろう。
この際、120Km/Hのままでいいのでは?
ケーブルカーのワイヤーは何百両にもなる車輌PIとして実装すればいけそうな気はする。
鉄のワイヤーででガイドされている、という意味では「鉄道」と呼べなくもない。
そ れ だ
トロリーバスは無軌条電車だけど、ロープウェイってどうなるんだっけ。
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