macosのblender 4.1のアニメーションレンダリングが25フレームから87フレームでsegmentation faultで落ちるんだけどどうにかならないのかな
PCのメモリを確保をしたら65フレームから85に延命できたけどまだ短い

EEVEEのサンプル数を64でレンダリングすれば遅いけど200フレームくらいは連続で行われて、32サンプルに落とすと20フレームくらいで落ちるのかもしれない
なぜサンプル数で落ちやすさが変わるのかはわからないけど、とりあえずの解決案かな

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前言撤回、5フレームで落ちました

そもそもパソコンのメモリの空き容量との戦いなので、ウェブブラウザなどと同時に使うべきではない

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