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『風花雪月』でやり残している部分があって、それをやろうと思って2年以上経過した。なんかやり尽くした感があってダメなんだよな。こういうのってモメンタムが重要で、一気にやり切らないともう再開するのがつらい。極めて高い難易度でやっているので、なんだろう、複雑な意思決定をするための各種情報を長期記憶から短期記憶に引き出してくるためのスイッチングコストが異様に高い感じだ。

長くプレイされるゲームって、没入性が高すぎるとダメというか、専門知識みたいなものを引き出してこないとプレイを再開できないという問題があって、なんかイメージとしては相当前のコードのリファクタリングをやるときに手をつけることに結構気合いを入れないといけない、といった感覚に似ている。

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