肩関節は可動域が広く、とくに脇は胴体側と密着する場合があるため、服の布同士が干渉しないようにするための3D設定のコストが高い→それを見越してキャラデザの段階で脇〜肩が布に覆われてない形にすることも多いみたいな話は聞いた(だから学マスってほんとすげーコストかけて作られてるよの文脈で
@hinata_sk 初期のデレステで、和装アイドルが割を食っていたやつだ……(着物は、袖の処理も大変だしなぁ)
@waterblue_ch 着物は大変だよねえ 下の方のシルエット絞ると脚との干渉も考えなきゃだし……
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@waterblue_ch 着物は大変だよねえ 下の方のシルエット絞ると脚との干渉も考えなきゃだし……