「文芸作品をコンピュータで動くシミュレーションとしてつくるとしたら、なにをどうすればよいだろうか。作品をゲームクリエーターの目、プログラマーの目で眺める。構造やメカニクスに焦点を当てる技術を駆使し、文学をエコロジーとして見る。作品世界を探検するための地図を持とう。」https://honto.jp/netstore/pd-book_32834620.html#productInfomation
@mizuharayuki お、単行本化するのか。買おうっと。なお、こんな本も来月に出まっせ。
「冒険・探検」というメディア: 戦後日本の「アドベンチャー」はどう消費されたか (Social History of Japan 1) https://amzn.asia/d/2fednMA
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