「文芸作品をコンピュータで動くシミュレーションとしてつくるとしたら、なにをどうすればよいだろうか。作品をゲームクリエーターの目、プログラマーの目で眺める。構造やメカニクスに焦点を当てる技術を駆使し、文学をエコロジーとして見る。作品世界を探検するための地図を持とう。」
honto.jp/netstore/pd-book_3283

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@mizuharayuki お、単行本化するのか。買おうっと。
なお、こんな本も来月に出まっせ。

「冒険・探検」というメディア: 戦後日本の「アドベンチャー」はどう消費されたか (Social History of Japan 1) amzn.asia/d/2fednMA

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