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進捗02
簡単に色と光を置く
ブルアカは地の色に重点を置いて淡く陰影入れてく感じだからこれ位のトーンが多分ちょうど良いんだろうなあ
水着の質感調べよう

完成品はmisskeyに投稿するのもありかもなあ、一応垢あるし

アサクリヴァルハラぶっちゃけそんなに期待してなかったんだけど思った以上にちゃんと面白くて風景写真めっちゃ綺麗に撮れるし時間吸われて困る

新しい絵の作業中01
基本進捗はCWつけてるだけで別にえちではないです、多分

アサクリヴァルハラはこれはこれでありだなあ。まだまだ序盤だけど鳥モードのサーチが簡便になってミニゲーム導入したり飽きさせない工夫が見て取れるけどはてさて。
でも戦闘特化だからいっそ別シリーズに暖簾分けした方がいいんじゃないかなーとは思う。
ミラージュが原点回帰するみたいだし尚更ね

収益化の要件見てどうにも嫌な予感が拭えないから水面下でsnsを探してたけどmisskey.ioってnoaiあるのね。強いな

何故かイラストのハッシュタグだけなんか変な感じに隔離されてる?

うちの子が急逝して精神的に死んでたけど、少し立ち直れたから歩を進めないとね。
しかしCWを入れるべきだったろうか

今の所効果は薄いらしいけどAIによる収集を少しでも防いでくれるGlazeとやらを試しに使ってみてる
結構スペック必要なのかモバスタはメモリ要件クリアしてるけどレンダリング目安時間少し超える。母艦pcならもっと短縮できるだろうけどめんどいんだよなあ

パニグレが長押しできるようになってたから復帰してみたけど、このソシャゲコンテンツがバカ多くてカロリー高すぎることを思い出した。
アクションは面白いんだけど、ソシャゲにあんま時間かけたくないからまた引退しそうだ… :blobcatangel2:

進捗05 

なんか寝れんかったんで塗りを進める。
まだ色々陰影は途中にも程があるけどひとまず色をつけてイメージをシミュレートする。

塗りは多分前回と同じだけど、前回よりかは明確な筋立てはできてる様に思う

進捗04 

ベースとなる光とそれよりも弱い土台色との中間の様な光を乗せる。何がとは言いませんが二次の大きいのは塗りにおいても陰影のダイナミズムを表現できるから好き。

ここからは最近の私事なんだけどね、モバスタ側のデータがアホな事して吹っ飛んだりなんたりしたりして意気消沈してました。
何年も溜め込んでいた絵は案件も含んでいたり、合間合間に溜め込んでお蔵入りになっていつか書こうって思ってたのもあったりで、それらが一気に吹っ飛んでちょっと変なテンションになった。
今は持ち直したけど結構堪えたね。データ管理はしっかりしよう。

進捗03 

見えない部分を何とかゲーム内の3Dモデルと想像力で齟齬がないように落とし込んで、胸部の餃子フリルのベースを作ってる(右下のやつ)
メッシュ変形神よなあ

クライアントアプリが続々できてるなあ

村埜🎨🎮 さんがブースト

現在合同会社コベリンではiOS用Mastodonクライアントfeather for Mastodonをベータ版公開に向けて開発中です。

このアカウントでは近況などをアナウンスしていく予定です。

詳細はこちらのページを御覧ください。

covelline.com/feather/mastodon

ggなついなあ。友人に誘われたggac以来だから昨今の動向は分からんけどガトリングコンビネーション変わったのね

前作どハマリして時間溶かした身としては期待半分恐怖半分。やばい :blobcatangel2:

automaton-media.com/articles/n

ゲーパスの罠は時間とHDDが足りなくなる事

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Fedibird

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