進捗04
ちょこちょこ整えつつ塗り進めている。
主線を殺す事でフォルムを曖昧にして塗りへの依存度を高められる?

進捗03
胸をシュリンクさせたけどこれでもまだ大きいように見える

進捗02
簡単に色と光を置く
ブルアカは地の色に重点を置いて淡く陰影入れてく感じだからこれ位のトーンが多分ちょうど良いんだろうなあ
水着の質感調べよう

新しい絵の作業中01
基本進捗はCWつけてるだけで別にえちではないです、多分

進捗05 

なんか寝れんかったんで塗りを進める。
まだ色々陰影は途中にも程があるけどひとまず色をつけてイメージをシミュレートする。

塗りは多分前回と同じだけど、前回よりかは明確な筋立てはできてる様に思う

進捗04 

ベースとなる光とそれよりも弱い土台色との中間の様な光を乗せる。何がとは言いませんが二次の大きいのは塗りにおいても陰影のダイナミズムを表現できるから好き。

ここからは最近の私事なんだけどね、モバスタ側のデータがアホな事して吹っ飛んだりなんたりしたりして意気消沈してました。
何年も溜め込んでいた絵は案件も含んでいたり、合間合間に溜め込んでお蔵入りになっていつか書こうって思ってたのもあったりで、それらが一気に吹っ飛んでちょっと変なテンションになった。
今は持ち直したけど結構堪えたね。データ管理はしっかりしよう。

進捗03 

見えない部分を何とかゲーム内の3Dモデルと想像力で齟齬がないように落とし込んで、胸部の餃子フリルのベースを作ってる(右下のやつ)
メッシュ変形神よなあ

進捗01 

twitterに先に上げたエイシンのラフに軽く影を入れて肌だけオーバーレイで塗る遊び。
gtg塗りだっけ、陰影描いてから色乗っけるやつ。あれって何のモードで色乗せてるんだっけな、なんかどっかで見たけど忘れた。

進捗と言語化(長文) 

そろそろ終わりに近づいてきたのでまとめる
レイヤー構成
線画
オーバーレイ(色補正)
影(差の絶対値)
光(加算。軸)
目の書き込み
覆い焼き(微調整)
焼き込みリニア塗りつぶし(濃すぎる部分はマスクで削る)
色ベタ

・今回は光をメインに描き込んだ影1光4位
・最初に焼き込みリニアで全体に統一感と暗さを持たせ、光を乗せる方式をとったけど
最初に影の稜線を軽く描いてから弱中強と光を置いた方がいいと感じた
・光は弱中強の3種に加え指向性の強い光をスクリーンモードで一つ
弱強は一括で塗り、メインとしている中は服/髪/肌で色を分けた
髪はもう一層強めの光を入れた。
・肌の質感は課題。鼻上のダイヤモンドも結構難儀した。程々の艶感が難しい
肌露出の高い絵を描いておきたい
・影は思いの外差の絶対値がいい具合に働いたけど、暗所が一層濃くなったので
一括にせず明所と暗所でレイヤー分け
・焼き込み塗りつぶしレイヤーは乗算でもまた違った味わいになる。ビビッドさの焼き込み、雰囲気の乗算

進捗その3 

色味の調整と光量を調整して影を少量入れつつ光中心にノロノロ塗ってる。
ミクさんの様に鮮やかだと髪の色は分離させたほうがいいのかもなあ

進捗 

塗る。ブランクもあるのだからせっかくだし趣向を変える。
基本的に光と影をどういう塩梅で落としていくかなのだけど、手法が変われば見える世界も違う
あとなんか口はまだ要調整

進捗など 

mastodon等は格納できるからいいね。結構これで他人のタイムライン汚さないかなと考える必要もあんまないし
でもこれセンシティブで無くてもCWつけると自動で閲覧注意入っちゃうのか。
なんかえっちなことしてるじゃんみたいな気持ちになる :party_parrot:
とりあえず線画はこんなもんで、ここから塗りかな

進捗01
急な仕事が入って放置してる絵が結構あって、このミクさんもその一つ。
ipad proで描いてるけど描き味も悪くないし発色が良いからオヌヌヌ

Fedibird

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