ヨッシー、大砲は(>= 120)だけど、ペンギンは(== 120)という処理をしているのか。こういうのって一般に(==)とかにはしないと思うんだけど、以外だな #fedibird
https://www.youtube.com/watch?si=6fTN47Bl5vfgq7LG&v=K2BGUZeW-IM&feature=youtu.be
uint16と書いたが、おそらく厳密には、数ビットが別の値として管理されていると思われるので(確か時オカとかも同じ管理方法だったはず)、ほぼほぼそういう管理方法になっているだろうな
(なお、これらは、全部自分のゲームのやり込み時に得た情報で、この元動画のようにチートで得た情報ではありません。別にこういう検証が悪だと言いたいわけでもないが、ご了承をば)