TUNICクリア(ネタバレあり) 

いやーーー面白かった!!

結局最後までイージーモードでした。特に最後の方のザコ敵にめちゃくちゃ苦労して、ひーひー言ってました。
とある場所の連戦があまりにしんどくて、これは無理だと諦めてスタミナだけ無限にしてしまいました。それでもギリギリ。
そこから先はスタミナ無限のまま進めてだいぶ楽になりました。ラスボス戦もギリギリながら一発クリアだったので、もしかしたらノーマル+スタミナ無限位がちょうどよかったのかもなー。

で!真エンドにたどり着く為の謎解きを開始したのですが、これがあまりに難しくて。攻略見ても「そんなん気づかないよ!」ってものばかりだったので、素直に攻略見て正解でした💦

最後の扉を開ける為の謎解きも全然ひらめかなくて攻略見てしまったのですが、これは攻略を見ても感動できる謎解きでしたねー。鳥肌たちました。

多分まだ取れてない宝箱があると思うのですが、隠し要素が多すぎてムーリー。真エンドを見て、気になる収集物は攻略見ながらコンプしたので、この辺で打ち止めとします。

プレイ時間30時間ほど(多分もっと早く攻略できるかと。私は道に迷いまくってウロウロする時間多かったので笑)。濃密な時間をありがとうございました!

 

TUNIC🦊、ノーマルでもいけるか?とイキってましたが、全然無理ですごめんなさい。
今日何回ぐはっ!やめて来ないですいません!って独り言言ったかしら(楽しい)

TUNIC、めちゃくちゃハマってます。 

探索&謎解き&バトル難易度、どれも歯ごたえあり。ついついのめり込んでしまいます。グラフィック・音楽が共によくて、プレイしていて心地よいです。

バトルはソウル系のゲーム動画を見て学んでた成果が出てるかも?私はイージーでちょっと苦労する感じ。ただ、ボス戦もだんだん慣れてきてるので、もしかしたらノーマルでもいけるかも?と調子にのってます笑

息子にすすめられたゲームなんですが、息子はどこで知ったのか聞いたら、「OuterWilds」コミュの人たちが絶賛してたのだそうです。なるほどなーと納得。

まだクリアしてないんですが、これ、今年遊んだゲームのNo1候補かも...

 

スト6チャレンジ 六日目 

まずは練習してからストーリーを進める。コンボなど色々忘れてた。対空技の確認。

実践でたまに対空技を狙って当てられることができてちょっと嬉しい。ただ相手も強くなってきて、急な左右位置交換に対応できなかったりガードされまくったりすることが増えてきた。

バイトやれというサブミが出たので久々に色々バイト。ビン割がなかなかうまくいかず苦労した。同時に押すタイミングが悪いのかな?

カルロス宮本と戦うことになったけど、強くてあっという間にKO。レベル差あったのもあるけど、何されてるかわかんなくて全然対応できなかった。

なんとなく回復以外のアイテムは使わないようにしてるんだけど、レベル差あること考えると装備はそれなりに揃えておいた方がいいのかなー

●強い相手でも落ち着け!
●投げ技いつ出す?
●相変わらず無駄なボタン連打
●そろそろドライブ使ってみる?

 

息子に勧められた「TUNIC」を始めました。まだ始めて1時間ほどなのですが、既に楽しい!!わからないことだらけで、手探りで進む感覚がよき。

可愛らしい見た目に反して中身はソウルライクの高難易度ゲーとのことなので、easyモードで始めたのですが、早速何度もやられております... 最悪無敵モードがあるっぽいのですが、できるところまでは頑張ってみようかと🦊

「未解決事件は終わらせないといけないから」感想 ネタバレあり注意 

今までにやったことのないゲーム性にまず、唸りました。なにこれ、面白い!と。

絡まった謎が、テキストが開かれていくにつれ少しずつほどかれていくのが気持ちよくて、一気にクリアしてしまいました。

全員が優しくて、全員がお互いのことを思いやっていたからこそ起きてしまった未解決事件。

謎の答えが見えてきた頃から、切ない気持ちを抱えつつプレイしていたのですが、中でも「就学通知」の一枚絵が一番くるものがありました。

作者からのメッセージにあった「各自図生」という言葉を私は知らなくて調べたのですが、そこで初めてこのゲームの作者が韓国の方だと知りました。そして日本にも鋭く刺さる言葉だと思いました。なんて生きづらい世の中になってしまったんだろうね。

私も、理由がなくとも他人に優しくでき、互いに思いやり、助け合いながら生きる人でありたいな。

スト6チャレンジ 五日目 

初めてルーク師匠に勝てたー!!
初戦はコンボ決められボコボコにされたけど、2,3戦目でギリギリの勝利!やったー!試合中、狙ってキャンセル→スーパーアーツを打てることができたのも嬉しい。

今日のサブミはドライブインパクト系が続いた。ちょっとだけわかってきたような?でもまだ普段は使わずに戦ってる。

攻撃が当たったかどうかを確認できるようになってきた。当たってなければ無理に攻撃続けないようにしようと思ってるんだけど、ついボタンを連打しちゃって無駄な攻撃しがち。

ストーリーでは試合形式が続いてちょっと疲れた。心臓バクバク。本日は1時間ほどで終了。

課題
●対空!!対空技の出し方忘れてるー!
●投げ技!
●無駄なボタン連打気を付ける!
 

スト6チャレンジ 四日目 

前回から少し日が開いてしまったので、まずはトレーニングから。
ルークが使いやすいことがわかったので、暫くルークでやっていくことにする。
ルークの技を確認。ジャンプ攻撃のタイミングを練習。久しぶりのわりに、前回よりできるようになったような?キャンセル→スーパーアーツでのコンボも練習。

ストーリーを進めつつ実践しようとするが...やっぱりいざやろうとすると難しい。でもただガチャガチャ適当にボタンを押すのではなく、意識して強弱を使い分けられるようになってきたような?「ような気がする」程度だけど。

サブミで「連続コンボ6以上」の課題が出たが、練習の成果かすぐクリア。これは嬉しかった!

課題
●咄嗟に対空出ない
●飛び道具対策どうすんだっけ?
●投げ技忘れてた
●受け身なんてあったね!
●ゲージ全然見てないよー
 

スト6チャレンジ 三日目 

息子に、ジャンプ攻撃が当たらない、ガードの切り替えが難しいと話したら、それは初心者あるあるで皆通る道と言われ、私だけじゃないんだとホッとした。更に、ジャンプ攻撃をするタイミング結構遅めよね?って聞いたら、そうそう、と返ってきたので間違ってなかった!と嬉しくなる。

メニュー画面見ていたら、師匠ごとの固有技の出し方が見られるようになってることに気づく。今更すぎる。ちょっと練習。必殺技キャンセルとやらも練習してみる。

スーパーアーツを使うミッションが出てきて、そういやそんなものがあったと思い出す。出し方もすっかり忘れていた。下のゲージって何のためだっけ?とずっと思ってた...笑

更に、ドライブゲージ使用が解放される。やれることが一気に増えて、パニック。色々やろうとしすぎて逆に動けなくなってしまった。まずは基本技をしっかり覚えるとこからだなぁ...

今日意識したのは、攻撃がヒットしているかどうか相手をよく見ること。ガードが崩れた時を狙う!
親指痛み軽減のため作業用手袋してやってみたが、滑ってやりづらかった。

課題
●ジャンプ攻撃!!
●対空対策忘れてるよ!!
●師匠の固有技を覚える
●ゲージの確認
 

スト6チャレンジ 二日目 

攻撃の使い分けについて調べる。ほうほうなるほど、と理解はするが、実際それをできるかというと・・・できない。

練習モードで攻撃が当たる距離感を探ってみる。ほうほうなるほど、と理解するが、実際それを(以下略)

ストーリーモードでは、選択した師匠によって違いがあるので、そこもわかってないとダメなようだ。

ミッション「ダメージを受けずに勝利・中級」。
何度もチャレンジしてようやくクリア。基本しゃがみガード、空中攻撃には立つ、を頭に刻む。瞬時に切り替えるのが難しい。左右切り替えるのも。真っすぐ飛んでくる飛び道具も立ちガードなのかな?

破戒僧烈のミッション。
1対1になりFINALで数回コンティニュー。うーん、攻撃のタイミングがわからない。届かない。わちゃわちゃして終わった感じ。情けない。

ストーリーではジュリ登場。普通にボコボコにされた。コワイヨー

課題
●攻撃の距離感
●攻撃の使い分け
●攻撃のタイミング
●左親指が痛い
 

スト6チャレンジ 一日目 

初心者アクション超下手おばさんだけど、ふと、オンライン対戦での1勝を目標に頑張ってみようかと思い立つ。続くかはわかんないけど、記録してみる。

始めた当初はキーボード操作頑張ろうかと思ってたけど、モダンはパッドにあっていると知り、無理せずパッドに変更。

まずはストーリーモードクリアが目標。

ジャンプ攻撃→地上攻撃のコンボを成功させろというミッション、なかなか成功せず。
出来てるように思えるのにコンボにならない理由がわからず、息子を叩き起こして聞いてみると、連打してないから間でガードされコンボが切れているのだろうと。なるほど。

ようやく成功したが、成功確率低い。なぜか連続ジャンプしてしまう。十字キー押しちゃってるんだろうな。

他に今日意識したのは、ガードすることと、対空攻撃。ガードの意識はできるようになってきた。

いくつかサブミッションをこなす中「ダメージを受けない」ミッションを四苦八苦しつつもクリアできてちょっと成長を感じる。

初めて師匠戦(リリー)に勝利してビックリ。でもやりたいことは全くできてなく、ゴリ押し。

課題
●ジャンプ攻撃がうまくいかない
●焦るとあれこれボタン連打してしまう
●弱中強必殺の使い分けがわからない
●左指が痛い

百英雄伝、ミニゲームが多すぎてここ数日ストーリー全然進まなかった笑

最後の施設からスターマーク貰ったので、一気に感想書きました。連投失礼しました。

因みに取り逃がしてた施設はミュージシャンでした。普通に気づかなかったわ…。三浦大知くんなんだね、知らなかったー。ハーモニカもっと早く欲しかったなぁ

デススト プレイ日記#23(終) 

最後に、全体の感想を。

世界観として、BTのホラー的恐ろしさに加え、現実世界の未来を見せられているような恐ろしさも感じました。

ネットが発達し、またコロナの影響もあって「実際会って話すこと」に恐怖を感じる人が出てきてるって話をつい最近聞いて、まさにデスストの世界じゃん...って思ってしまいました。

SNSでの誹謗中傷など、繋がりすぎた弊害が多く出てしまっている現実を見ているからこそ、デスストの世界に多く出てくる、繋がることを恐れる人たちの気持ちを理解できちゃうことが、怖い。

それでも、人は人と繋がらないと生きていけないのも事実。サムが繋げたからこそ、生きる希望が見えてきたんだもんね。

「繋がる」ことは大切だけれど、その塩梅が難しいんだろうな、と。

今の現実世界を見ていると、デススト同様、人類は絶滅に向かっているように私は感じてしまうんだよね...

ダイハードマンは、以前とは違うアメリカを造ると言っていたけど、2では人類が明るい未来を迎える為の道筋を見せてくれるのかな。

総プレイ時間は約170時間、伝説の配達人達成&全施設星5&全ドキュメント回収できたので満足!これにて終了とします。疲れたけど面白かった!

 

デススト プレイ日記#22 

ポッドから出したら70%の確率で生きられないというデッドマンの言葉がフラッシュバックする中、必死で蘇生しようとするサム。

私も必死で呼びかける。戻ってきて!生きて!!ダメだよ!ルー!!

ああやっぱりダメなのか...と諦めかけた時、聞きなれた泣き声が...!

ルぅぅぅぅぅーーー(号泣)

復活したルーの手にはアメリのネックレス?そして周りに浮かぶ赤ちゃんのようなBT。
アメリや、もしかしたら人柱となったBBたちが手を貸してくれたのかしら?(考察系みたら絶滅体との説あり)

生身のルーを抱いて外に出るサム。時雨がやみ、射してきた光を眩しそうに見る2人。
希望の見えるエンディングで、よかった。

ーーーーーーーーー
色々気になることがあったので、エンディング後ドキュメント集めを決行。

集めた結果ー
全ての元凶、アメリじゃね?
まぁ絶滅体なんだから、そりゃそうなんだけど。

ヒッグスが何故ああなったのか謎だったんだけど、納得。でもアメリと会わなければフラジャイルといい感じになれたんじゃね?とか。

サムの妻ルーシーも、アメリに真実を見せられたから精神壊して薬で死んでしまったのよね?

アメリさん・・・

 

デススト プレイ日記#21 

大統領となったダイハードマンの告白を聞いて彼のことをすっかり好きになり(でも何故ブリジットに惚れちまったんだよ!)、接触恐怖症を克服しデッドマンと抱き合ったところではホロリときた。

が、追加された依頼に驚愕。

「BBを廃棄せよ」

・・・いやだ。

デッドマンが画策してくれ逃げてもいい雰囲気を出してくれたので、このまま焼却所に行かずどこかへ逃げてしまおうかと暫く悩んだ。

が、どうにもならず、焼却所へ。

ここでクリフの最期のシーンへ。既にベイビー=サムであり、クリフはパパなんだと察していたので、サム自身がクリフを追いかけるような演出にぐっときた。

が、無慈悲に出る「BBを焼却」というテキスト。マジかよ...

・・・と!サムが済んでのところでポッドを拾った!!いいぞサム!!

再びクリフの最期のシーンへ。まるで今のサムが見えているかのようなクリフ。いや、見えていたのか?だからこそベイビーをサムへ託したのか?

「俺のような失敗はするな」
失敗なんかじゃないよ涙

「サム お前が俺の代わりに本物の橋にになれ」
ハッキリと「サム」って呼びかけてるよ...

って、撃ったのはダイハードマンじゃなく、アメリじゃね??お前さーー!!

 

デススト プレイ日記#20 

孤独なビーチでひたすら歩いていると、アメリの記憶?らしきものが。

絶滅することで全ての消滅を阻止してきた、絶滅は終わりではないって話は納得できるなー。
古くなった細胞が生きながらえてもその種族は存続できず、新しい細胞へと受け継がねばならない。だから生物に「死」は必要だ...みたいなのを読んだことがあって、それに似てるなと思った。

一方で、アメリの果てしない孤独と寂しさを、今のサムを通して感じることもできた。

まぁなー、人類が絶滅する様子を見せられつつ、孤独なビーチで永遠の時を過ごさねばならない絶滅体として生まれてきてしまったアメリの境遇を考えると、早く終わらせてしまいたい!って思うのも無理はない気もする。

幻想水滸伝のルックを思い出したなぁ。

でも、こちらとしてはどうしてもサムの立場で見てしまう。サムもヒッグスも利用されてたんだ、っていう。アメリに関してはやはりモヤる。
ま、結局絶滅は自然に任せることにしてくれたからいいんだけど。

で、このままここで終わりなのか?と思い始めたところで、ルー?とアメリの歌に導かれ歩いていくと、皆が迎えにきてくれたー!
..と、元の世界に戻れてホッとしたのも束の間。ルー、マジか...

 

目当ての依頼、やっと出たーーー!!​​:ablobbonetada:
やっぱ指名なし依頼をこなした数で受注できる依頼が増えるっぽい?
てことで、目当てのドキュメントも獲得!いやーーー長かった!

あとは、まだ見つけてなかった人が一人いることが判明したので、そこのスターマーク貰えば私的には満足かな。
あと一息、がんばるー​ :ablobboneshake:


QT: fedibird.com/@okacha/113084642
[参照]

おかちゃ  
今日も #デスストランディング の指名なし依頼をひたすらこなしてたんだけど、目当ての依頼は発生せず​ 、でかいため息ついて倒れ込みましたわ…​:blobcat_dame:​ が、さっきshu3の超検証動画を見てて、わたしゃまだまだ甘かったと反省。奮い立ったわ。がんばろ。

今日は頑張って未クリアの指名なし依頼こなして、ようやく目的の依頼が一つ出てきてドキュメント解放。欲しいドキュメントはあと一つ!
でもなぜ出たのかは不明。依頼をこなした数で新たな依頼が増えるのか、それとも特定の依頼をクリアすると別の特定の依頼が出るのか。結局わからん。とにかく未クリアの依頼をひたすらこなすしかない。なかなかしんどいぞー​:ablobbonesweating:

スターマーク集めもあと一箇所。なんとか今週中に終わらせたい。そろそろ次のゲームしたいのです。

うーむ、これ、クリアしてない指名なし依頼をクリアすると増えていく感じか?今日いくつかこなしたら増えた気がする…がお目当てのはまだ出ず。受注する場所も関係あるんかなぁ。
嫌で避けてる依頼を明日頑張ってみるか…


QT: fedibird.com/@okacha/113066805
[参照]

おかちゃ  
デススト、欲しいドキュメントがあと2つなんだけど、そのために必要だという指名なし依頼が出てこなくて困ってる。 指名なし依頼がでるのって完全にランダムなのかな?攻略サイト見たけどわからない… #デスストランディング #ゲーム
古いものを表示
Fedibird

様々な目的に使える、日本の汎用マストドンサーバーです。安定した利用環境と、多数の独自機能を提供しています。