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昨日のTIGSはちょっと消化不良だったな…自分が見たいブースがあまり回れなかったのが無念。催しのちょっとした感想としては、前回は空調とかの問題があったし、かなり会場内にブースが圧縮されてかなり観て回りにくい印象だったけど、今回はそこについては解消されていた一方で、TGSの時もそうだったけど、会場がふたつに分かれてると回るテンポが遅くなるのが難点だと思った。

既にコードなんかはサクっと生成してくれるから、自分みたいにコードを書けない人間は、アクツクみたいにビジュアルスクリプティングでプログラムを組まなくても、AIに書いてもらっちゃったほうが早いなといったところ…アクツクは素晴らしいツールだけど、文字だけのコードが苦手な人のために、っていうものより、「AIにコードを書いてもらっちゃったほうが早い」っていうのは複雑な気持ちではある。

友人に共有してもらった生成AI系サービスをいくつか試した。

生成AIが苦手とするのは、ゲーム制作とかならアート系かなあ…ドット絵だったり3Dモデリングだったり…まあその辺も時間の問題ってところだなと思う。

ハッキリ言って、ゲーム制作のほとんどの工程を生成AIが担ってくれる時代はもうすぐそこまで来てる。人間の独創性がAIより劣るということは無いと思っているけれど、それこそ一人でゲームをサクっと作れちゃう時代は確実に来る。

最近生成AIに触れることが多くなっているけれど、コードも吐いてくれるし、絵も描いてくれるし本当にえげつないな…

インディーゲーム開発者だけに限らず、創作活動に関わるような人はどのみち発信媒体をひとつは持っていなければいけないと思うけど、どう考えても一番強いのはツイ〇ターなんだよな。情報収集ツールとして最も優秀なのも間違いなくソコ。ツイ〇ター以外で何か発信しても、閲覧される数はツイ〇ターの足元にも及ばないだろうし、そういうのを気にしてなければよいけれど、少しでも気にしちゃう人はいずれツイ〇ターに戻らざるを得ない…→結局ツイ〇ター1強の状態は変わらない。

これが本当に残念…人が多い所が強くなるのは仕方ないけど、せめて肩を並べるところがもう1か所くらいあればなあ…

…とはいえ、Blu〇skyについてはよろしくない話も聞いているのでなんだかなあと言ったところ。個人的にはマス〇ドン、とりわけここは一番良いのではないかと思う。Mis〇keyの高機能さには勝てないながら、他のインスタンス情報も得やすいし。

久々にSTGのプロジェクトを起動して触って息子に見せたが、やはり色々忘れていたり覚えていたり…しかしまあそれほど悪くないものと思いつつ、やはり制作を続けるだけのモチベが戻らない。仕事のバタバタはあれど、別プロジェクトを始めたほうが良さそうだな。

そういえば問題点とか要望とか、フィードバックする項目のリスト、ずっと更新してなかったな…また見直して、いい加減送付したほうがいいんだよな。

ツ〇ールシリーズの問題作について 

何度も話題にはしているけれど、今はUnity、GM、UE等々、無料で使える高機能なエディターが多数ある。そんな中、セールでなければ数千円~1万円するようなエディターはまず触ってもらえる機会が少ないという不利な点があるし、やはりリリース後、一応細々と言って良いレベルではあるがサポートを続けていただけているのは本当に忘れてはいけないことだろう。

そして、自分が使っているアクツクMVは特にユーザーが少ない(24時間以内の同時接続数が62…)ことも忘れてはいない。自分は大したことのないオマージュ作品をリリースしただけの人間だし偉そうなことは言えない……けれど、一応のユーザーとして意見やフィードバックはしなければならないとも思う。でもやはりアクツクMVを盛り上げるには、こんな自分ですら、何かしら発信をしたり、魅力的な作品をツクらねばならないのだが…

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ツ〇ールシリーズの問題作について 

個人的にもアクツクMVの、作品というよりエディター側だが、負荷がひどすぎるのはまあ…根本的なものなので現状仕方ないとは思いつつ、イマイチかゆいところに手が届かなかったり、不具合についても後回しにされているものがあるのはいただけない。

一方で、そういう言い訳をしているわけではないが、個人的に推察するに、ツ〇ールというものを今も続けていること自体が相当ご苦労がある……のではないかと思っている。言っても超絶メジャーなエディターではないし、買い切りで利用料なども無い、また当該エディターでゲームをリリースして、それら全ての作品の収益の一部をGGG側が得られるわけでもないし…エディターをサポートしつづけるのもかなり大変だと思う。そういう観点では、当該エディターを利用させていただけていることに感謝と経緯は払わなければならない…

…が!
やはりエディターにおけるわりとしょうもない不具合や、先述のように問題作品がリリースされてしまっていることは別問題である。

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ツ〇ールシリーズの問題作について 

Hu〇ter 〇f De〇ilという先日リリースされたアクツクMV製のゲームについて、ゲームバランスや不具合について取り上げている方がいらして、それを拝読拝見したが…確かにバグは酷い感じであった。一方、ゲームバランスについては、まあ厳しそうではあるし、自分でプレイしたことがないので詳細はわからないが、もう少々うまくプレイすればうまくいきそうという場面も。

ただ、バグについてはどう足掻いても弁明しようが無いと思う。画面切り替え後にスタックするバグなんていうのはテストプレイをすれば確実に気づく類のものだから、さすがに制作者本人も、またQAの担当者も一体何を見ていたのかと…

自分も一応ゲーム制作をする立場になって、バグというものはどうしても出てしまうし、まず山ほど出るので、100%バグを潰すということはかなり難しいということは身に染みてわかっているつもりだが、多少のテストプレイをすれば確実に気づくようなバグを含んだままリリースに至ってしまっているのは本当に問題だし、シリーズというブランド展開をしている以上、あのシリーズだからーみたいな色眼鏡で見られてしまうことも避けられないとは思う…

…が、しかし…

さて、Palw〇rldはえらい勢いで売れていて、日本のメーカーが儲かるのはいいけれど、悪い意味で目立っちゃってるからどこでも目につくくらい話題だけど、個人的にはインディー規模のメーカーが盛り上がるという意味では良いことだと思いつつ、やはりどうみてもアレに似てしまっているのでまだまだ話題になりつづけるのだろうなと。

そして個人的には…ちょっと絵柄が好みじゃない…というかポケ〇ン自体が全然好きではない人間だし、サバイバルクラフトものでいえば一昨日出たEnshr〇udedの方が好みなのでそちらを遊んでみたいなという気持ち。

先日、アクツクMV製のランゲームをプレイさせていただいたけど面白かった!ランゲームには興味が無くて、アクツクMV製だから、という理由でDLさせていただいたけれど、良い刺激をいただけたと思う。自分もランゲームを作ってみたくなった。

最近ハマっている某玩具のようなゲームを作れないものか…と思案するもなかなか浮かばず…

RPGTUniteのように、Unityのアセットで…というのももしかしたらあるかもしれないけど…Uniteがバグだらけ&機能不足すぎることを考えるとそっち方向はちょっとどうかなと思ってしまう。

いずれにせよ、次世代アクツクには(出るかどうかも全然わかんないけど;)期待大だ。

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・負荷の大幅低減(最重要課題)
 (あと強制32bitはやめてほしい)
・初期素材の拡充(大幅に!)
・モバイル向けビルドも可能に
 (広告対応は無理かなあ…)
この辺は必須だろうと思う。

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というかあっちでも度々アクツクMVの負荷の高さについては話題にしてるけど、そもそも次世代アクツクが出てくれるかどうかは不安ではある😅 作りやすさが段違いとはいえ、UnityとかGameMakerとかGodotなんかも無料で使えるわけだし。あとそうだ、次世代アクツクは、出力対象のプラットフォームを増やすのも必須対応では…スイッチ向けは現状のやり方でいいとして、他がPCだけは弱すぎる。AndroidやiOS向け対応はもはや必須だと思うな…じゃないとそれこそUnityとかの方が他プラットフォーム展開しやすいわけだし。

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アクツクMV自体の重さ+スイッチの性能の悪さが本当にアクツクMV製ゲームには残念な現実だと思う。次世代アクツクには本当に何よりも負荷軽減を優先してほしいところ。

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琥珀さんのメイガスは、息子にも遊ばせること考えると少し悩むけど買うのはSteam版かな…アクツクMV製ゲームはスイッチだとまず30fpsだし、Steam版の方がきっと快適に遊べるはず…

某G〇TY作品が自分には合わなかった件 

個人的な感想だが以下の通り。
※理解も浅くやりこんでいないので自分が悪いというのは自覚した上で↓

・難易度が最低でも自分には難しすぎる
・無限にEXPを稼ぐことができない
・こちらの攻撃が当たらなすぎ
・敵の攻撃はガシガシ当たりまくる
・TRPGなのだから当たり前だが、何をするにもダイス振りが面倒だしやりたいことが必ずしもうまくいかないことが多く感じてフラストレーション

こんなところだろうか。
「オマエのような腑抜けがそもそも手に取っていいゲームじゃねえんだよ!」とおしかりを受けるのは理解をしつつ、全然番人向けのゲームとは思えないのにコレがG〇TYというのは自分には全く解せぬ作品であった…

チート的に超絶難易度を下げられるMODが出たりしたら、ストーリーを観るためだけでもいいのでまた触りたいと思う…

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