さて、だいぶ下地はできてきたけど、各弾のダメージとか速さとかの諸々性能はどーしたもんか…敵の種類を、例えば
小 中 大
とかにして…
小:対応カラー弾で1撃
中:対応カラー弾で2撃
大:対応カラー弾で3撃
とかにしようかな…
しかし、では通常弾を当てた場合は…?となる…
さて自由時間。ウツロマユをいじ…りたいけど、STG制作もしたい。どないすべかな。
自分のSTG制作進捗のツイート、KUさんがいいねとRTしてくださるのがすごくありがたい!しかしあれだけすごいゲームをツクられてるので恐縮でもあるwフォロワー数も自分よりずっと多いし!でも多くの方に観ていただけるチャンスなので本当にありがたい。
件名と本文をわけて、それにリプするテスト
まず本文を書いて、それに続いてスレッドにしたらどうなるのだろうか。テスト。
アクツクMVの大先輩として、琥珀さんのドット絵制作をあっちではしばしば拝見してて…あとは「エレマスタ」の小林さんのドット絵も拝見しているけど、当然あの高みに到達するまでにとてつもないご苦労がおありなのは自分でも容易に想像できるが…あれほど素晴らしい絵、ドット絵を描けたらさぞ楽しいだろうなと本当に羨ましく思っている。やはり絵心があるということはゲーム制作においてかなり武器となるスキルだなとアクツクMVを始めてから思う。アクツクもそうだけど、近年有名エディターでもビジュアルスクリプティング等を使えば、まあ処理負荷の問題とか現実的な問題はあるけれど、ガチガチのプログラマーじゃなくてもゲームは組めるわけだし。一方で、絵心はそうそう短期間で身につくものじゃないからこそ、自分は超絶重要スキルだと思うわけである…
@KohakuPV 琥珀さんが、マストドンではわりと日常的な内容を投稿されているのをあらためて拝読拝見してとても楽しませていただいています!本文隠しは、件名で注意喚起しておけば、ゲーム制作以外の話題も投稿しやすいからとてもいいですよね!ツイッターでもできれば最高なのですが😅
さて、ゲーム制作の方では、僕と琥珀さんではレベルも次元も違いすぎるのでこちらはお恥ずかしい限りですが、まだまだ制作初心者としてコツコツと積み上げていこうと思います!
お世辞ではなく、「メイガス」は、KUさんの「Re:TAKE」や、モンブランハッチさんの「無限武者」と肩を並べるアクツク製ゲームにおける大作になると思っているので今後も注目しています😀 ご意見リプライをいただけて本当に参考に、気付きになりました。ありがとうございましたー!!!
ヘタの横好きということで、「インディーゲーム開発者です!」とはとてもじゃないけど言えない自分ながら、それでもゲーム制作をする上で、発信したり情報収集するのには、結局ツイッターをメインにせざるを得ない状況は個人的にちょっとモヤついてはいる。いやそりゃ人が多いところが一番で正義になるとは思うんだけど、ツイッターはちょっと最近改悪が続いているし、やっぱり140字では少ない(改悪続きだから課金はしたくない)しで不便なことが多い。STG制作の進捗も、ちょっと書くとすぐ制限到達しちゃうしで😅 かといってこっちで発信してもほとんど観られないだろうから、結局あちらでチマチマやるしかない状況。
ほんと、ツイッター(いつになっても「X」とは言わないオッサン)は、もっと他所のSNSを見習って機能を強化してほしいなあ…文字数もいまだに少ないままだし、マストドンみたいにリアクションも多数できないし件名と本文を分けることもできないし…ってまあそういうのが無いから、こちらでボヤいているわけだけど。
@KohakuPV 時事ネタや世界情勢、政治や経済など、さすがにいい歳をしているので非常に気になるところではあるのですが、ムゲンユウギドウのアカウント上ではできるだけゲーム制作、ゲームの話題に集中したいと僕も思いました😅 感情的になるというご意見についてもとても共感できるところです。いち社会人として、日本国民の一人として、政治等を無視するわけにはいかないながらも、「ゲーム制作」の世界や制作作業の時間は確かにモード切替えして臨みたいと思います!
…しかしながら、ここマストドンやMisskeyなどでは、表題と本文を分ける機能があるので、ゲーム制作から外れた話題もしやすそうだなーと思えるところはとても良いですよね…😎
いい歳をこいていますが、生きているうちにひとつくらいマトモなゲームを作りたいと思い、手始めにアクツクMVでゲームを作り始めたド素人です。完全に趣味レベルですが、現在「ふりーむ」で、平安京エイリアンライクな「東幻亰メモワーズ」という作品を公開中です。