新しいものを表示

東幻亰メモワーズのDL数については… 

未だ100ちょいと全然…っていうのは言い過ぎにせよ、本当に注目されていない。でもこれ当然で、ガツガツ宣伝していないし、ガツガツ宣伝する気もないので当たり前。あとなにより見た目がショボいからそれだけでつまんなそうと思われても仕方がない。Bunaguchiさんのようにアンテナを張ってる方の目に留まったのはすごく嬉しかったけど、そうじゃない人たちに「平安京エイリアン」ってナニソレ?レベルだろうしw

結局、「平安京エイリアン」の認知度を高めたいという目標は、自分の努力不足もあって全然叶ってないけれど、まあ100DLはされたのでもういいかなと言ったところ。リリース後、クオリティーアップをしようとしているわけでもないし、デカいアップデートをしようとしてるわけでもなく。あくまで習作ということであったし、一応始めてまともにツクれた!という実績だけが残っただけでも自分にとっては十分という現状。

スレッドを表示

今の時代、ありとあらゆるものが世の中にあふれかえってるので、ただでさえ星の数ほど存在する既成作品に加え、同時期に発信されている他作品たちの中に埋もれないようにする努力が必要なのは理解できる…

しかし、基本的にはカネがかかるのが大変なところ😅
twitter.com/trinitroterunon/st

そういう観点から、やっぱりUnityくらいは触れたほうがいいんだよなー…ということで先日Unityを久々にちょっといじってたわけだけど早々にアクツクに戻ってしまったしな😅まああくまで趣味でやってることで生活に直結するわけではないにせよ、先述の学習コストの件が自分は気になるのであった。まあアクツクでSTGをツクったら、またUnityは触りたいところだ。

…でもC#はさわりたくないな~…

スレッドを表示

もはやこの手のミドルウェアが無くなることはないだろうけど、勢力図が大きく動いたり、自分が使っているものが突如使えなくなっちゃったりすると、また別のエンジンで学習コストが発生するっていうのはちょっと痛いかな…特に今の自分はアクツクMVしか触れないわけで、別にアクツクMVをバカにするわけじゃないけど、アクツクMVで得た経験や知識は他のツールではほぼ役に立たないわけだし。

スレッドを表示

しかしまあユーザーとしては基礎的な部分について考えなくていいから大きなメリットを享受した上で制作スタートしてるのは理解している。しかしどこもカネの問題はどうしてもついてくるよな…Go〇otなんて寄付でやってるくらいだからUn〇tyやUEのようには機能強化していけないだろうし…

スレッドを表示

先日のUn〇tyのやらかしに次いでUEの方でもちょっと不安な感じの話。近年フルスクラッチでゲーム制作する人よりも、ミドルウェアを使った人が圧倒的多数だろうから、いち企業のさじ加減で多くの人たちの生活まで影響が及ぶのはまあちょっと怖いことではあるなと思う。

開設してから少々時間が経っていた、Blueskyの方にも気が向いたので初投稿してみたけど、件の拡張機能が使えずとても残念。しかしまあツイッター以外であれば自分はここで十分かな…Misskeyにもアカウントを作ったけど、マストドン全体への検索をかけられるFedibirdが個人的には一番良いと思っている。文字制限もMisskeyの3000文字には及ばないものの560文字書ければかなりのことが書けるし、足りなければスレッドにすれば良いので。

結局有料化されようがなんだろうが、ツイッターが世界最大のSNSというのは動かないと確信しているので……って個人的には不本意なんだけども。

スレッドを表示

注文中の名刺には、XへのQRコードしか載せなかったが、本当はここのも載せたかった気持ちはある…けど、まさに無駄口しか叩いてないしなw

アクツクのアクションプログラムは日本語というのもあるけど、基本的にはわかりやすいものだと思う。ところどころ、文言の問題で「なんだこれ、どういう意味だ?」みたいなものはあるけれど。処理速度の問題とかにも関係はするだろうけど、アクションプログラム機能だけでもUn〇tyのアセットになってくれたら自分はすぐに飛びつくんだけどな…

というか、「3Dアクションゲームツクール」みたいなのが出てくれればそれでもいいのだけれど、まずありえないだろうしw

スレッドを表示

コードが書けないということで、今はアクツクMVを使っているけど、いずれUn〇tyをまた触らないといけないとは思っている…が、Playmakerやその他アセットを使ってどこまでやれるかまったくわからない…

叶わぬ願望ではあるけれど、Maker Uniteよろしく、Un〇ty上で動くアクツクが出たらなあとは思う。というかアクツクのビジュアルスクリプティング機能だけでもいいからUnityで触れたら相当あれこれできるのに、という思い。

4で外されてしまった理由としては「ほとんど誰も使ってなかったから」みたいな理由だったけど、先日のUn〇tyのやらかしでGodotの利用者が増えて、VSを使いたい!っていう人が出てきてるのかなと思うし、自分もコードを書けない人間としてはVSがあったら魅力的に映るのは間違いない。ただ、Un〇tyのVSみたいな…「これモロC#やんけ…」みたいなVSだと全く使えないんだよなあ…せめてPlaymakerレベルのわかりやすさじゃないと…ってPMですら学習コストがわりとかかるとは思っているが。

スレッドを表示

Godotのビジュアルスクリプティングは4からなくなってしまったけれど、どうやら有志らが開発してるのかな…?
twitter.com/henrique_dart/stat

さて…ステージ構成に着手したけど、やっぱりちくちく組み立てていかないといけないから面倒な作業は避けられそうにない。複雑な軌道は昨日の検証のヤツで実装するとして、アニメーションもさせないといけないからやはり複雑な軌道をさせるオブジェクトは専用のオブジェクトをひとつ用意しなきゃいけない…

複雑な軌道をする敵を何体も出したい、みたいなことになれば、その分だけコース用オブジェクトを用意しなきゃいけないので単純にオブジェクト数が2倍になってしまう。ちとこれは使いどころを考えないと、ソッコーで処置落ちしちゃうだろうなー…ヴァンサヴァほどオブジェクトを出す予定ではないけど、うちのボロノートではもうダメだろうなー…

最近あちらで自分としては多いいいねを頂けるようになってる…大した発信はしてないので、フォロワー数の多い方々に拡散頂いてるだけなんだよな😅いずれにせよ、アクツクMV関係の情報発信は自分なりにやっていく。まだまだ恩は返せていない。

STGでザコに特殊な移動をさせたい件。昨晩あちらでご助言を頂いたが、戦車・車タイプ移動で実現する場合、どうにも色々数値を調整しなければならず…そっちを検証しろよという話ではあるのだが、すぐにはできそうになかった&今後違った軌道を実現する度に調整するのが辛そう?と思ったので、

「そうだ、先日実装したレーザー同様、みかけだけアニメで動かしちゃえばいいんじゃないか?」と試したところ、アニメ・軌道自体はものすごくサクっとできてヨッシャ!と思っていたら、次に

「見かけだけでオブジェクト自体は移動していないため、途中で倒してしまうと移動していないポジションからエナジーがこっちに向かってきて変w」

ということになってしまったw(不具合でもなんでもなく当たり前なんだけどw)

そこで、カラー弾が当たった瞬間に自分を自分の接続点に移動して(接続点は少しY+方向にズラしてあるので、接続点分Y-方向にオフセットさせる)、その後諸々の処理をやらせることによって自然な処理にできた。

別に維持でも「戦車・車タイプ」を使いたくない、というわけではないのだが、先述のとおり、そのタイプであれこれ微調整するのがどうにも手間取りそう~という自分のだらしない思いから、上記のやり方で一応やりたい起動が実装できたので良い経験となった。

スレッドを表示

名刺の注文完了。まあ遊びみたいなものだけど、初めて作ったなー。良い記念になった。

さっきあっちでぼやいてた、コースの検証以降、名刺デザインもしてたし制作を全然やってねぇ~😰 ここ三日くらい大した進捗がない…まあ焦る必要はないんだろうけど、なんかどうも焦ってしまうんだよな…なぜだw

古いものを表示
Fedibird

様々な目的に使える、日本の汎用マストドンサーバーです。安定した利用環境と、多数の独自機能を提供しています。