"「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」がプロトタイプの段階にあったとき、開発期間に締め切りが設けられていなかったという。これはゲーム開発の現場ではあまり聞かない話だ"https://wired.jp/article/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-mouri-tezuka-interview/
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