soft inpainting、いまいち活用法が思いつかん。マスク境界をシームレスに繋ぐために、マスク外ぼかし領域を広めに取り、ぼかし領域では元絵を常に参照しながらdenoisingを進める、という方式のようなのだが…。
この方式でも結局は、通常inpaintingと同様、ぼかし領域は元絵と生成絵の重ね合わせ的表現になるので、ボケの発生は避けられない気がするんだよな。パラメータの設定にコツがあるんだろうか?
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