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作品に体験者一人ひとりに異なるインタラクションを実装したいと思うと、自然現象のシミュレーションにどうしても頼りたくなる。
微分積分の理解も怪しいし線形代数もほとんどわからん程度の数学力だけど、何度も諦めては戻ってきちゃう。

今回は「水中に物体が沈むときの位置の変化」を模倣したくて、ここ数日だけでニュートンの第二法則とか微分方程式の解き方に方法が複数あることとか、色々勉強した。 :kanzennirikai: ( :kanzenniwakaran: )

最初は Python でやってたのに、謎のこだわりが発動してまともに触ったこと無い C++ に進路変更したり。
時間が無いときほど自ら沼に浸かりに行く習性やめたい。

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