MHW/Rはそういうのとは異なるけどプレイ回数による足切りが生まれたのが面倒だった
勝てる相手に時間をかけて何回も挑戦することを強いられるのは時間の無駄感が強くて途中で投げてしまう
協力するタイプの対人ゲーは「勝つと楽しい」だけじゃなくて「友人とプレイしてたまに勝てれば負けても楽しい」タイプの人もいるから難しいわな
後者の人は勝ちにこだわる人がマッチ終わりに反省会とかするの重過ぎるだろうし
幸せの青い鳥が飛び去ったので旅をしてきました
某社でネットワークサービスを開発・運用しています
最近の趣味は筋トレと Valorant です