協力するタイプの対人ゲーは「勝つと楽しい」だけじゃなくて「友人とプレイしてたまに勝てれば負けても楽しい」タイプの人もいるから難しいわな

後者の人は勝ちにこだわる人がマッチ終わりに反省会とかするの重過ぎるだろうし

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というかアレだ
勝っても負けてもいいんだけど、勝つために色々とアイデアを出し合ったり反省点を洗い出したりするのも楽しいタイプの人の熱量が高過ぎてついてこれない

そして熱量の高い人は一回のプレイで得られる経験値も高いから自然と技量も上がってしまいランクが離れ組むことができずランクを上げない人は飽きて他のゲームに移り ... そういう風になっている

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