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youtube.com/watch?v=jjxpLkllJT
ゲーム始めてこのタイトル画面BGMが表示されたときに「これは…絶対に俺にとってマスターピースになる作品だ…」って確信が宿ったのも懐かしい…

このさいコーラル反応で焼き尽くしてくれてもいいぜ!

楽しいを連鎖させる集まりってすごいことだ

あそこは調整のやり方やファンコミュとのコミュニケーションがメタメタだったけども結果としてアレくらいワンマンな方がゲームは長生きする(場合もある)

ナーフに対するそれ自体の忌避感がそれを余計に恐ろしいものに思わせる…が、実態はナーフして正解だったという例はDbD見てると身にしみる

こと基底現実の仕事ではブラックだのなんだの日々の労働を憎む共通認識を有しているひとらがエンタメの遅延には牙を剥く矛盾
本当に虚しい

ムキムキの海兵隊並みのスタミナ持ちが旗手になって仕事の催促を無限に繰り返す光景。俺にできてお前にできない訳がないの精神
そういう暴走の場面を直視すると悲しくなる

それができれば苦労しないよっていう様々な事情に対する想像力が欠如してるんだろうなって

コンテンツに代わりはないと考えてる人間なので

供給が完全に途絶えてから厳しく言い過ぎた~つって後悔しても遅いんだよね

APEXは酔わないけどタイタンフォールは酔うが個人的に新鮮な体験だったので…
あと閉所と開けた場所の差とかはあるある

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酔うFPS/TPS(と逆に酔わない~)をまとめたのをどっか論文でも出してくれたらな~とぼーっと思う

blueskyの招待コード一生届かない気がしてきた

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