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ゲームと失敗というと、やはりDwarf Fortressのことを思わずにはいられません。シム系のゲームって明確なクリア概念がないことが多く、特に遊び始めのころはだいたい無惨に失敗するんですよね。でも、私が一番楽しいのはその段階で、システムをあらかた把握し尽くして安定的な運営ができるようになる(DFでその境地に達したことはありませんが)と、少なくとも楽しさの種類は変わります。このことはDFコミュニティ全体で共有されており、Losing is funという標語にもなっています。いま思うと、こういうゲーム体験は現実での生活態度にも影響してそうな気もします。

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