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目玉焼きはサニーサイドアップで塩と胡椒派。
白飯でもトーストでも塩

朝ごろごろしているとベッドの縁からにゅっと生えてきてごはんまだか?と見てくるねこが可愛い。
ご飯コールはあんまりしてこなくて「まだか?なら布団の中で待つわ入れて」ともぐってくるの可愛い。

保安官ー!フリータウンのヴァンス保安官も!ブラックメロン愛好家としてボバの飲み友になってたら笑うので早く帰ってきて。
ボバ・ジャリン・ヴァンスはいい距離感で話ができる気がする。
やんちゃ坊主(ぐたゃ・ランコア)の最新のイタズラエピソードを可愛いですまねぇ〜って引き攣りながら聞いてる保安官。

シン・ハティちゃんはサビーヌのマブになると思う。

でも新共和国とか、新共和国から離脱しそうなヘラ一派に加わるような気もしないので所属ははぐれダークジェダイのままサビーヌの協力者として主人公サイドに着くか、理解者ではあるけど信条から最後まで敵か。殺し愛WolfWrenはいい味が出ると思う。
2人とも生きてほしいけどシンちゃん側の破滅の匂いがとても濃い。

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アソーカS2ではジェイセンに悪ガキムーブを仕込むエズラとベイラン・シン師弟と、クローン戦争から30年後のダソミアの姿が見られたら嬉しいかな。

マンティス一行は多分かすりもしない。関わりが出てくるとしても精々ゼフォ文明がらみとかそれくらいでしょう。
3作目作ってるそうだからゲームがリリースされるまではないだろうな。そっちだって早くて4,5年後だろうし。

ジルもかなり好きなキャラ造形のヒロインなんだけど半生が過酷過ぎて打倒アルテマした後は静かに過ごさせてあげてほしいーヒー

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スクリーンでディン親子のはちゃめちゃが見られるのは楽しみだな

ゲームシステムの話だとFF16のアクティブタイムロアは他のゲームでもどんどん取り入れてほしい。
ゲーム内用語が一気に増えると頭が追いつかない民としてはとてもありがたい。

序盤でクライヴが所属していた暗殺部隊、その後どこの軍にもベアラー兵の部隊が出てこないので比較がしづらいが、民間で使われているベアラーと扱いがちょっと違うように思うな。

隊長に生意気が言えるビアストとか他国の事情に通じたエイビス、王侯貴族血縁のティアマットにクライヴ。元はある程度教養を備えることができた身の上の訳ありを押し込んだ部隊って感じ。
ベアラー兵のみの少人数で任務遂行するってことはシド一派が保護して回っているような完全指示待ちのベアラーじゃ使い物にならないからなんだろうな。
一族の恥の放逐先になってそう。で、装備の簡素さからしてクライヴが一番下っ端。

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FFのナカムラユウイチっていつもこういうポジションなの?偶々2作連チャンしただけ?

英語版だとディオンのお労しさが増す。
臣下・騎士としての態度が強めに出ている日本語音声のディオンは中の人が毅然とした軍人やるのが慣れてるからか怒りの方が強く感じる。英語音声版はもっと心理的に支配されて押さえつけられてる子供。自覚のない被虐待児にしか見えない。

ディオンはシルヴェストルを今は道を踏み外しつつある、昔はいい人だった父親だと信じ込んでいるけどプレイヤー視点だとそいつ義母さんと同類の冷血漢ですよ。

クライヴもアナベラのことずっと母上呼びしているし…ううん…愛されなかった、愛してほしかった子供たちの対比だあ。
クライヴには支えあえる弟や自分を認め頼りにしてくれる父、可愛がってくれる叔父がいたけど、ディオンは弟のオリヴィエとも全然仲良くなくて家族内で孤独。孤独というか消耗品の兵器扱いで親父はディオンが身を削って戦場に出るのを見世物呼ばわりしてる。もうだめだ。恋人と出奔しろ

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Milady(女性への丁寧な呼びかけ)だの、贈り物があるだの、挙げ句渡す品は宝石だの…
女将さんに馴染みのあるやり取りから察せられるのは気のある女性へのアプローチだろな前フリしておいて「うちのものがした借金の分」は笑う。朴念仁め。根っこのお育ちがよい。

初対面当時のクライヴの態度がある分「あの坊やがそういう振る舞いもするようになったのね」って感慨あったでしょイサベル。
英語音声だとイサベルがものすごくがっかりしているのがまたおかしい。日本語音声だと双方とももう少しビジネスライク。
坊や→男→大きい犬に認識が繰り下げられた気がする。

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SWのキャラクター名をそのまま作品名にするのこのクソボケがよってずっと思ってる

メリンちゃんグリーズがティーセットのお盆重いって言ってるところに「じゃあ私が」って寄って行って自分の分のカップだけ取ってスタスタ戻っていくの、グリーズが許してくれるの分かっているからやる甘え方で可愛い。

ナイトシスターの文化だと男は被支配階級なのでその中で育ったメリンちゃんが、というところがポイント。
グリーズ視点だとカルくんは素直だけど頑固な甥っ子、メリンちゃんは小悪魔的な姪っ子、カタは目に入れても痛くない孫世代の姪っ子。

物理的に生活に支障のあることがあったわけではないのに気持ち的に落ち着かなくてそわそわしたまま特に何もできず正月休みが終わってしまった

あまりたくさんゲームやらない身としては、FF16もサバイバーも現役機種のみならではの高解像度なグラフィックだけど注力するポイントとか癖に個性があって間をあけずにこの2作やってて良かったな。味付けの差をより強く感じられる。

ジェダイシリーズはアングルやカメラワークをすごく頑張ってSW映画に寄せてる。あと建物や衣服の使用感なんかの汚し方。SWの世界のご飯食べたくない。

FFはシリーズの他作品ほぼやってないのでシリーズの色みたいなところはよくわからないけど端正な印象。不親切めのゲームでもさして不満に思わない方なのでUIやQTEの主張が強いなとは思う。

元が映画畑か、ごりごりのゲーム畑生え抜きかで作風が違って面白い。

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ライトセーバー振りたくなってサバイバー起動した。
走るのゆっくりめでジャンプの高さも控えめなクライヴに目が慣れていたからカルくんの足のはやさと身軽さの新鮮味が返ってきた。

FF16の方はカットシーン以外でもキャラクターモデルに表情がついているのがいい。フォトモードのしがいがある。

フーゴを倒してこれでやっと再襲撃の不安と仇討ちから解放されるねって話をしたすぐ後にロストウィングで復讐の血腥さを出してくる!タイミング!

シドとクライヴが火のドミナントを討ってその後は?って話をした時にカウンター越しにカンタンいるし、その後シドの連れだからとクライヴの仇探しにカンタンが協力してくれるのちょっと意図を感じる。

ロストウィングのサブクエ後編いつ出るんだ。あんまり間空けたくないな。
前編のサブクエ受注できるようになってすぐ受けに行くべきではなかったかもしれない。

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以前ささみのウェットフードを出したらがっつきすぎて吐かれてしまったので、今日の夕飯分は強制的に膝の上に移動で食休み取らせながらにした。
ご飯取り上げるのは気がとがめるし次から小分けにして出そう。

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