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こういう独自性があるゲームの2作目って、1作目がウケた事で自信や土台が出来たことで、より先鋭的なアイデアや挑戦的な作りになったりして、あとスケールがすごく大きくなったり、賛否両論なものの刺さる人にはすごく刺さる!な作風になりがち(そして3作目でバランスが良くなり「完成」する)という法則を見出だしてるんだけど逆裁はこれに当てはまるのかな…!?

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