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3D、というかBlenderにおけるUV展開の歪みについて説明しようとしていた画像です。

1枚目: 通常の「UV展開」を使用したもの。四角形の模様のテクスチャがぐにゃぐにゃしている箇所がある。
2枚目: 「スマートUV投影」を使用したもの。そこまで歪んではいないものの、テクスチャ割り当ての切り方が気になる。
3枚目: 「スマートUV投影」の結果から手作業で修正したもの。

多分手作業でやらなくてもよくなる、あるいはもっと簡単になるアドオンがあるのだと思いますが、浅識ながら存じあげず……。

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