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FF7は後付け要素が多い訳ですが、部署違いではあったはずとは言え6→7の短期間で、まして開発環境の異なるPSの目玉作品看板背負って、盛り込みたいことに対する圧倒的な時間不足であったが故なのでしょうね。ふんだんなリソースを使ってRemake出来たのは、悲願だったのだろうな、ってのは、Remakeの時点でのシナリオ面のきめの細かさで伝わってきます。各キャラの関係性の深度やどこを出して何を出さないかの慎重に選んで、誤解がないように綿密に練ったのを感じ取れます

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Fedibird

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