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世界初、eスポーツ対戦直前の脳波から勝敗と強く関わるパターンを発見・実証
~「実力が拮抗した試合」や「番狂わせ」を約80%の精度で予測~
group.ntt/jp/newsrelease/2024/

格闘ゲームの勝敗を事前予測。NTTが脳波とAIを利用し実現 - PC Watch pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

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