世界初、eスポーツ対戦直前の脳波から勝敗と強く関わるパターンを発見・実証~「実力が拮抗した試合」や「番狂わせ」を約80%の精度で予測~https://group.ntt/jp/newsrelease/2024/07/18/240718a.html
格闘ゲームの勝敗を事前予測。NTTが脳波とAIを利用し実現 - PC Watch https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1609228.html
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