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いまどきのRPGの普通レベル難度って「流れてくるメッセージを読んでくためだけのモード」みたいなもので、RPGのノベルゲー化/ストーリー系ソシャゲ化と言ってしまえばそれまで。それがいまどきのニーズに応じた販売機会の最大化なんだろうしある種合理的ではあるよね、くらいの感覚でいる。結末が見られないまま終わることの屈辱感をカネ払って味わうような時代ではないよ

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