あと「サモランではなんのために味方を蘇生する必要がある/ナワバリなどのリスポーンするシステムになっていないのか」だよなあ。
協力要素を増やす一方で、意思疎通の手段は極限まで切り詰めることによって、難易度を上げながら個々のプレイヤースキルのみに依存しにくいゲーム性を出している、とも考えられるし、それでも俺が独走でこのでんせつロードを駆け上がってやるぜみたいな向きがあるならば蘇生行為を無視したっていいわけだし。
そうはいかないのは、我々が威張れるほどのスキルもなく皆で助け合わなければwave3つ越えるのにも苦労する体たらく_(:3」∠)_であるからなわけでw