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ひろ1回目メモ 

結局やる気と元気以外使わなくなるから、初期デッキに入ってるカードに無駄が多い…
攻撃2枚と攻撃シールド1枚が無駄…。どっちかというと0コストシールドの方が最後まで使う的な

あふれる思い出(元気+ やる気+)が強い気がする。あるだけ入れる的な

あとドリンクは行動1回プラスのドリンクが強いかも。ダメージカードが引けないと終わるし、一度に二枚出るとつらいから、もしもの時に行動+は必要かも。

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