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エスプガルーダの操作感とか撃ち込み感は CAVE 作品の中でも何か他と違うように感じる.
でもエスプレイドもかなり違うし, ガルーダIIも他に寄ってはいるが違うからそういうシリーズか.

おすすめにまた出てきたエスプガルーダ配信の錬金に基板特有の縦ノイズが乗ってて脳が一瞬で気持ちよくなった.

配置検証して今日攻撃で始めて負けました. 連勝記録は23でした. 嘘でしょ.

いい写真が撮れそうwww (死体蹴り)

対抗戦の水アツコ, 回復着弾が間に合わず, 高い頻度で生徒が折れた姿を撮影している気がする.

豊かさだとか幸福みたいなものに金銭が紐づいていない. 無いならばそれまでで, 多く求める行動へ導かれない.

YouTube アップロードおすすめ設定みたいなやつそのままコピペしてきてたのが煩雑すぎたので多くを preset に任せた. slow 以下にしてもあんまり容量減らなかったので medium. シーク頻繁に使うのにキーフレーム5秒おきとかになってたので1秒に. ビットレートも結構増やした.

なんだか情報処理部みたいなことやってるな...今更か.

ストレージ容量どうせいっぱいあるしエクスプローラでサムネ見えないの雰囲気悪いし, ffmpeg のコマンドチューニングやりなそうかな.

データ入力1日100戦くらいでやれば無理なくそのうち追いつけるかな.

地形発表のたびにバフスキルの条件あった個体厳選やり直しなのがしんどかったなー. それこそデバッファーくらいしかまともに使い回せなかった気がする.

当時デバッファーの選択肢が狭かったけど今はどうなんだろうね.

距離に応じてギリギリのスタミナだけを持たせてスキル絞って評価値パズルしてフィジカルバキバキにして計算した理想値へ乱数を収束させていくゲーム. (ここで勝つとオーバーランしやすいので必ず負けるようにセッティングしますみたいな調整.)

やめた理由は大昔のアレと同じで, 対人まで行く拘束時間がとにかく長すぎる点だったのだけどね...

この手のゲームの PvP これだけ真剣にやったのは初めてな気がしたのだが, 初動半年のチャンミオープンはかなり本気だったのだわ.
あれもあの時点では工夫でなんとかなるゲームだったから. (今はしらない.)

そもそもそんなに編成バリエーション持たせられなさそうな層ばかりなのはそう. Saw.

かなりの確率で1タンク→3タンクで攻めよう, となるからシュン見せの情報量がかつてなく大きくて弱いと思うのだけど, 弊卓にはまだ多い.

「生きとし生けるもの」って all flesh と一切衆生のどっちの訳文なんだろう.

ずっとこのゆるふわ加減だったらどうしよう. 推し活でもしようか...推し...い, いない...

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