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前のヘーちゃんさまのSkeb絵は2Dでしかやれそうもないことを色々やったので、今回はメタメタ3Dを使っています。
2Dの表現方法として、前の絵ではカメラの望遠・広角の部分的切り替えを多用したり、窓枠を平面にしたりしています。
本来は窓枠の厚みが描写されるところを、平面にすることで風景が切り取られている感じを出そうとしています。

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