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あ、ちなみに、1時間くらい前に帰宅してました。ただいま。

連休で休みが続き、昼夜逆転生活になったために、今日は昼間よく気絶した...
白目むいて気絶してたって。まずいな...

ということで、寝る。おやすみ。

半透明狐人間 さんがブースト

サウンドブラスターがどうしました?(サンドブラストだった)

Sound Blasterなんて、いつぶりに聞いただろう、懐かしい...

1/12日過ぎて、13日だけど、Flash再生できちゃうのはなんでかなー?

注文してたHDDとそのケースが届いた!

ちなみに、ケースに関しては布っぽい袋に入れて使うという特異なスタイル。

半透明狐人間 さんがブースト

なお、初回ロード、リロードした場合、データベースから直接タイムラインの情報を取得します。

そのため、ストリーミングを経由せずに内容が構築されます。

LTLは、ユーザーが投稿を行って受理された直後にデータベースに反映されるため、ここでは遅延が発生しません。

連合は、ローカルユーザーは遅延なし、リモートユーザーはWorker1回分の遅延となります。

ホームは、FeedInsertWorkerによって内容が構築されるため、ストリーミングと同様にWorker3回分の遅延となります。

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半透明狐人間 さんがブースト

Mastodonのdefaultキューの処理が追いつかないと、ストリーミングで古い投稿が流れてくるようになります。

LTLが2時間遅れている場合、FTLは4時間、HTLは6時間程度の遅れになる傾向があります。

これは、defaultキューで順番に処理されるWorkerを、それぞれ1回、2回、3回通過しなければいけないからです。

連合は、リモートから受け取った投稿などをActivityPub::ProcessingWorkerというWorkerが処理したあとで、DistributionWorkerというWorkerが配送します。

ローカルは、所属サーバのユーザーの投稿があると、ActivityPub::ProcessingWorkerを経由せずに直接データベースに内容を反映した後、DistributionWorkerによってサーバ内の各タイムラインに配送処理が行われます。

ホームは、DistributionWorkerの中からさらにユーザー毎にFeedInsertWorkerが走ります。

連合の中のローカルの投稿は、ローカルと同じ遅延になります。

ホームタイムラインは6時間、連合タイムラインは2時間遅延している模様

半透明狐人間 さんがブースト

mstdn.jp、朝になったら6時間遅れぐらいにはなっていそう

今日はこんなもんかな。

どっかで見たことあるような気がするんだよな〜。

マジで自由ソフトウェアケモナー増えちゃったらどうするのよ...(嬉しい)

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