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オープンワールドゲーって、はじまるとワクワクするんだけど初回にセーブして翌日になるとやるのだるいなあ……ってやらなくなることが多いんだが、初っ端からでかいフィールドに投げ出されてるのが面倒なんじゃないかと思っている

ゼルダBoW/TotKは狭いところからはじまって色んなことがわかってきてマジか……!って思った瞬間にあとはご自由にどうぞになるからできた気がする。多分広さのデザインが絶妙なんだと思うが詳しくないので本当のところはわからない

Skyrimはクソ狭いところから始まって暗くてジメジメしたところから脱出できた爽快感で射出されるからできると思っている

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