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『十三機兵防衛圏』
物語部分であるところのアドベンチャーモードと、バトル部分のリアルタイムシニュレーションRPGモードを分けたことによって、話の都合上、あのユニットがいないまま、敵と戦わないといけないっていうのが発生しない
加入時期が遅くて、育成期間が足りない!とかもない

この手のゲームとしては、このシステムは発見だと思う
物語を楽しみながら戦うんじゃなくて、物語とゲーム部分を分けたことによって、どのユニットも育てやすくなってるのが非常に良い

まぁカジュアルで戦ってるので鼻ほじりながらでも勝てるので、そこまでゲーム部分に戦略性はないけれどもだ!
このシステム、すごいと思う

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