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ウクラマト 

キャラ自体への思うところと言うよりメタ的に思うところなんだけど、

黄金のシナリオ、「ウクラマトを好きになれるかどうか」にめちゃくちゃ比重が寄ってたと思う。そこのところ、キャラ単位でもうちょっと分散させてもよかったと思う。漆黒なら「水晶公・アルバート・エメトセルク・リーン」あたりで思い入れが割れると思うし、暁月ならもっと多くのキャラがいたと思う、とにかく「思い入れを強く持つキャラクター」が複数いることで誰かが刺さらなくても他の誰かが刺さり結果的にシナリオが刺さるっていうのが起きてたと思うんだけど、黄金はそれをウクラマト一本に託しちゃってた気がする コーナにしろゾラージャにしろバクージャジャにしろスフェーンにしろ、もっと掘り下げや見どころはあってもよかったんじゃないかなあ

黄金ざっくり感想 

・シナリオ
言いたいこと多すぎるので後で別でまとめるぜ!!

・グラフィック
めちゃくちゃよかった。特にソリューションナインとリビングメモリーはグラアプデのパワーをすごく感じた。リビングメモリーにたどり着いた時の息を呑む感じは本当にすごかった

・音楽
めちゃくちゃよかった。ラストの討滅戦曲よかったねえ…黄金になってますます音楽も手を抜かずやっていくぜという勢いを感じる。しかしちょくちょく「この曲使いどころ合ってる?」があった。これはシナリオの問題なのかもしれん

・戦闘
討滅戦全部楽しかった。はやく極やりたい
ノーマルレイドも楽しいと聞いてるので楽しみ

ゾラージャ小野D!?気づかなかった

タコスのシーンここ!?!?!?wwwwwwwww

クエストレベル99〜100のシナリオ 

「完璧な生命体は存続しうるか」とか、「失われたものを取り戻すために今ある命を奪うのは悪か」とか、「人間が生み出した生命が人間を脅かす」とか、「かつて存在したものを忘れずに継承していくこと」とか、今までの14シナリオの復習というか、新しい角度からの問い直し・再構成という感じでよかった

そこからさらに「国とは何か・王とは何か」を本筋の王位継承の文脈と絡めてくれたらもっとよかったかな〜

わからんけどこれからこの場所で地図とかやるのめちゃくちゃ心痛くない!?

クエレベル100 

えーーークレジットが出てくるシーンめちゃくちゃ良いじゃん!?!?黄金郷が失われ、灰色の空っぽの街の上に朝日が浮かび上がるの…

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100討滅戦ご協力ありがとうございましたー!ムービー見てクリアします〜〜

木人の敵視がリセットできることを長いこと知らず、練習が終わる度に逃げるように走り去っていたタイプのヒカセン

@akito わーいぜひ!21時になりましたらmanaのお好きなところにいてくだされば〜!

【ゆるぼ】
21時から初見100討滅戦いきます〜残り5人!初見ボーナス欲しい方おりましたらぜひ〜 :blobcatpnd_yorisoi_mofu:
(クリア後即抜けていただいて大丈夫です)

@ruth14 やったーーありがとうございます!21時からでお願いします🙏✨
manaのお好きなところにいていただければメッセージ飛ばしますー!

@RAutumnhil 了解です!21時からでお願いします🙏✨
manaにいてくださればメッセージ飛ばしますー!

@RAutumnhil わーいぜひ!お時間何時頃から大丈夫そうですか?

本日21時か22時に100討滅戦行くのですが初見ボーナス欲しい方いらっしゃいますか〜

討滅戦下限でPT募集するか悩みどころ…🤔まあまだ演出スキップするほどのILではないのかな?

スフェーン 

スフェーンって、多分、衛宮士郎なんじゃないかな いや、何を言い出すねんという感じなんだけど、要するに、「周りの人間を見捨てた、周りの人間が自分のせいで死んだ」という経験を積みすぎたが故に、もう「人を見捨てる」ゲージを使い切ってしまって、「全員を生かす」ことしかできなくなってるというか

FFって「死んだ人間は退場し、今を生きる人間にその時代を任せるべきだ」というのは結構描かれてきたと思うけど(10のアーロンとか)、黄金みたいに「多くの人々を生かさなければならない立場の人間が力を手にしたらどうなるか」を描いたのはちょっと新鮮で珍しい気がする

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