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AC6のボス戦の面白くなさの根源って減点法だからだ
ダメージは小さくても回避不能に近い弾幕、限られたリソース
いかにして減点を回避するかに終始してて逆転が狙えないゲームデザイン
射的しながら縄跳びさせられてるみたいな感じ
まともにプロレスが成立してないから、何回でも言われてると思うけどさっさと嵌め殺ししたほうが早いしストレスが溜まらない
試練と苦行を勘違いしてはいけない

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Fedibird

様々な目的に使える、日本の汎用マストドンサーバーです。安定した利用環境と、多数の独自機能を提供しています。