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昔からスーパーファイヤープロレスリングやると必ずエディットで出が早くてリーチ長め、判定の強いミドルキックと、やはり出が早くて判定強いパンチ系、組んだ時も判定が異様に強い掌底あたりを組み合わせて序盤ほぼ組まずに一方的に相手の体力削れるキャラかつ浴びせ蹴りで1発KOできる打撃クリティカルキャラを作ってそれなりに勝ちまくれるような遊び方するんだけど、それやるともうゲームとしてほぼスーパーファイヤープロレスではなくなるのですぐ飽きるという。

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