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デスデザインは竜騎士の竜槍(ディセムボウル)と同じ枠と思えばわかりやすいかも?あれも定期的に撃って効果きれないように維持するつけ得のやつなので

@rezensika (ディセムボウル・・・?馴染みのない名前だな・・・)

@same_ おやそうだったか 竜の話になっちゃうけどトゥルースラストのあとにディセムボウルを撃つとディセムボウルの威力が上がったうえで自分に竜槍(30秒間与ダメアップ)ってバフがつくのよ、竜槍の効果時間が切れるまえにまたトゥルスラ>ディセムって続けて(=コンボ)撃てば竜槍の効果時間更新されるから、竜槍状態維持できればずっと与ダメアップ!キャーリューサンつよい!かっこいい!となる
リーパーのデスデザインは竜騎士の竜槍が敵に与えるデバフになったようなもの+デスデザインついた敵を殺すと強い技を撃つために必要なゲージが上がるって効果だから、効果時間が切れないうちに定期的に撃つ必要あるって意味で竜槍と近いカテゴリかなあという感じ

@rezensika 竜のはなんかやってた気がする・・・けどデスデザも切れかけたら常に撃つのかな でもデバフは敵が死んだら終わり?だから周りの敵にもかけないといけないのかな?

@same_ やってたか失礼!デスデザインも与ダメアップだから基本的に殴ってる敵にはずっとついてるようにしておくやつかな〜
デスデザイン状態の敵死んだらそこでそのデスデザインは終わりなので別の敵がいてデスデザインついてなかったらつけ直し
敵がたくさんいるときは範囲攻撃のワーラルオブデスでまとめてデスデザインつけてからスピニングサイズ>ナイトメアサイズでおkと思う

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